モンスターハンターの武器:歴史的な概要
Monster Hunterは、さまざまな武器タイプと魅惑的なゲームプレイで有名ですが、古いゲームからさらに多くの武器があることを知っていましたか?モンスターハンターの武器の歴史に飛び込み、より魅力的な詳細を発見してください。
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モンスターハンターの武器タイプの歴史
Monster Hunterは、2004年のデビューから20年以上にわたって魅惑的なゲーマーを務めてきました。その傑出した機能の1つは、それぞれがユニークな強み、弱点、ムーブセット、メカニズムを提供する広範な武器タイプです。 Monster Hunter Wildsは、14の異なる武器タイプを備えています。
これらの武器の最初の形から最新の反復までの進化は驚くべきものです。たとえば、グレートソードは、その導入以来大幅に変化してきました。さらに、以前のゲームからの興味深い武器があり、これは西洋市場に到達したことがありません。武器の進化に焦点を当てて、モンスターハンターの豊かな歴史を探りましょう。
第一世代
オリジナルのモンスターハンターゲームは、新しいムーブセットとメカニズムで進化した象徴的な武器のセットを導入しました。
素晴らしい剣
グレートソードは間違いなくフランチャイズで最も象徴的な武器であり、2004年のデビュー以来の高いダメージ出力で知られています。シングルヒットのダメージに優れている間、動きが遅いため、速度が遅くなります。最初のゲームでは、主にヒットアンドランの戦術に使用されていました。ブレードの中央でヒットすることにより、より多くのダメージが生じたユニークな機能があります。
モンスターハンター2は、充電されたスラッシュを導入しました。これは、その後、武器のアイデンティティの中心となっています。その後のゲームは、追加のフィニッシャーとコンボフローの改善により、この機能を強化しました。 Monster Hunter Worldが肩のタックルを導入し、充電された攻撃に迅速にアクセスできるようになりました。偉大な剣を習得するには、タイトな窓の中での損傷を最大化するために、高スキルの天井を理解する必要があります。
剣と盾
剣と盾は汎用性を具体化し、バランスの取れたダメージ、クイックコンボ、モビリティ、ユーティリティを提供します。当初は初心者の武器と見なされていましたが、シリーズを大幅に進化させてきました。最初のゲームでは、迅速なスラッシュとモビリティを強調しましたが、モンスターハンター2は、脱毛せずにアイテムを使用する機能を追加しました。
その後の世代は、シールドバッシュコンボ、バックステップ、ジャンプ攻撃、モンスターハンターワールドとモンスターハンターの完璧なラッシュコンボでムーブセットを豊かにしました。控えめなダメージ出力にもかかわらず、剣とシールドの深さとユーティリティは、すべてのトレードの性質を高く評価するプレイヤーにとって恐ろしい選択となります。
ハンマー
鈍いダメージに焦点を当てたハンマーは、モンスターのパーツを壊し、ノックアウトを誘発することに優れています。そのヒットアンドランスタイルは、驚くべきモビリティと組み合わさって、それをグレートソードとは一線を画しています。武器の充電整備士は、充電中に動きを可能にし、そのプレイスタイルに一意のレイヤーを追加します。
Monster Hunter WorldとMonster Hunter Riseに大きな変化が発生し、Big BangとSpinning Bludgeon Attackが紹介されました。筋力と勇気のモードの追加により、武器の深さがさらに強化され、プレイヤーはモンスターに基づいて戦略を適応させ、移動中に充電を維持する必要がありました。
ランス
ランスは、強力な防御が強力な犯罪につながる可能性があるという原則を具体化しています。長いリーチと恐るべきシールドで、ほとんどの攻撃をブロックし、防御的な姿勢を維持することに優れています。そのプレイスタイルは、アウトボクサーに似ており、安全で遠隔のポークと戦略的な反撃に焦点を当てています。
しばしば派手ではないと見られていますが、ランスのユニークなデザインは、自分の地位に立っていることにプレイヤーに報酬を与えます。 Monster Hunter 3は包囲モードを導入し、防御機能を強化し、その後のゲームは新しいフィニッシャーとメカニックを追加して、それを関連性と魅力的に保ちました。
軽いボウガン
多用途の遠隔武器であるLight Bowgunは、サイズが小さいため、モビリティとリロード時間を速くします。重いボウガンと比較していくつかの火力を犠牲にしますが、そのカスタマイズオプションと迅速な火災能力はそれを貴重な資産にします。
Monster Hunter 4はクリティカルな距離メカニックを導入し、遠隔戦闘に深みを加え、Monster Hunter Worldはワイバーンブラストとスライド操作により攻撃的な能力を高め、より重いカウンターパートとさらに区別しました。
ヘビーボウガン
第一世代に導入されたヘビーボウガンは、究極の遠隔武器であり、高いダメージと多種多様な弾薬を提供します。描かれたときのゆっくりとした動きは、シールドを装備する機能など、柔軟性とカスタマイズオプションによって相殺されます。
Monster Hunter 3の包囲モードでは、大きな変化が発生し、リロードせずに継続的な砲撃が可能になりました。 Monster Hunter Worldは、WyvernheartとWyvernsnipeの特別な弾薬タイプを紹介し、ゲームプレイをさらに濃縮しました。この武器では準備が重要です。狩り中のより強い弾薬を作成することが不可欠です。
デュアルブレード
デュアルブレードは、速度とマルチヒット攻撃で知られているため、ステータスの病気や元素の損傷を与えるのに理想的です。最初のゲームの西部リリースで導入された彼らは、流体コンボと高い攻撃速度を強調しています。
早期に導入された悪魔モードは、スタミナのコストで損傷出力を増加させます。 Monster Hunter Portable 3rd and Monster Hunter 3 Ultimateは、Demon GaugeとArchdemonモードを追加し、スタミナドレインなしで強力な動きへのアクセスを可能にすることで武器のプレイスタイルに革命をもたらしました。モンスターハンターの世代究極は、熟練したハンタースタイルでモビリティをさらに強化しました。
第二世代
モンスターハンターゲームの第2世代は、前任者と同様に、明確なムーブセットとメカニズムを提供した新しい武器を導入しました。
長い剣
流動的なコンボと高いダメージで知られるロングソードは、モンスターハンター2に導入されました。それはグレートソードと類似点を共有していますが、より大きなモビリティとよりダイナミックなコンボ構造を提供します。そのコアメカニックであるスピリットゲージは、強力なスピリットコンボへのアクセスを可能にします。
モンスターハンター3は、スピリットゲージに新しいレベルを導入し、攻撃的な可能性を高めました。モンスターハンターの世界は、先見性のあるスラッシュ、パリー攻撃を追加し、アイスボーンはIAIのスタンスを導入し、さらに武器をカウンターベースのプレイスタイルに進化させ、そのコンボにシームレスに流れ込みました。
狩猟ホーン
モンスターハンター2で導入された狩猟ホーンは、リサイタルメカニックを使用してさまざまなバフを提供する曲を演奏する究極のサポート武器です。ハンマーのような衝撃ダメージを扱っていますが、その主な役割はサポートです。
Monster Hunter 3 Ultimateは、攻撃中にノートプレイを許可し、その流れを大幅に改善しました。 Monster Hunter WorldはSong Queuingを紹介し、Iceborneはエコーノートを追加し、そのサポート機能を強化しました。 Monster Hunter Riseは武器をオーバーホールし、そのメカニズムを簡素化しましたが、その複雑さの失われた議論を引き起こしました。
ガンランス
第2世代で導入されたガンランスは、ランスの防御能力と爆発的な砲撃を組み合わせています。そのユニークな砲撃能力とワイバーンの消防士は、他の武器とは一線を画しています。
Monster Hunter 3は、クイックリロードメカニックと完全なバースト攻撃を追加し、攻撃的なプレイスタイルを強化しました。 Monster Hunter Xはヒートゲージを導入し、戦略の新しい層を追加し、Monster Hunter WorldはWyrmstakeショットを追加し、攻撃的なオプションをさらに充実させました。
弓
モンスターハンター2で導入された弓は、中程度の距離の戦闘に特化した最も機敏な遠距離武器です。そのモビリティとコンボベースの攻撃は、他の遠隔武器とは一線を画しています。
Monster Hunter Worldはメカニックを簡素化し、ムーブセットを普遍的にし、コンボの可能性を高めました。 Monster Hunter Riseは、充電レベルに結び付けられた再導入ショットタイプで、攻撃的で流動的なプレイスタイルを維持しながら、ゲームプレイに深みを加えます。
第3世代と第4世代
モンスターハンターの第3世代と4世代は、ユニークなメカニズムを備えた革新的な武器を紹介しました。
axを切り替えます
Monster Hunter 3で導入されたSwitch Axは、モビリティとリーチ用のAxモード、より高いダメージとエレメンタル放電フィニッシャーの剣モードの2つのモードを備えています。その変形能力は、その後のゲームで強化され、モンスターハンターワールドがAmped Stateを紹介しました。
Monster Hunter Riseはさらに増加した状態を改善し、戦闘中にプレイヤーがダメージを最大化するためにフォームを切り替えることを奨励しました。 Switch Axのユニークなフォームスワッピングメカニックは、シリーズのゲームプレイに動的な要素を追加します。
昆虫のglaive
Monster Hunter 4で紹介された昆虫のglaiveは、Ginsectのコンパニオンとの空中戦闘で優れています。武器の汎用性とモンスターをマウントする能力は、プレーヤーの間ですぐにお気に入りになります。
コアゲームプレイは依然として一貫していますが、モンスターハンターワールド:アイスボーンは下降スラストフィニッシャーを追加し、モンスターハンターライズはアップグレードシステムを簡素化し、新しいキネクトタイプを導入しました。昆虫のグレイヴのユニークなデザインと空中才能は、プレイヤーを魅了し続けています。
充電ブレード
モンスターハンター4に導入されたチャージブレードは、剣とxモードを備えた複雑な武器です。握手を充電し、強力な増加した元素排出を実行するには、マスターガードポイントが必要です。
その汎用性と深さは、挑戦的ですが、マスターにやりがいがあります。チャージブレードのバランスの取れた攻撃と機械的な複雑さにより、モンスターハンターコミュニティ内で献身的なフォローを獲得しました。
もっとありますか?
Monster Hunter Wildsは、議論された14の武器を特集しますが、このシリーズには、以前のリリースから新しい武器を導入したり、古い武器を再導入したりした歴史があります。フランチャイズの長寿とイノベーションへの献身を考えると、将来のゲームはゲームプレイエクスペリエンスを強化するためにさらに多くの武器を導入する可能性があります。
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