Mécanique du crime et de la punition dans le royaume Come: Deliverance 2 a révélé

Auteur : Isabella May 07,2025

Dans * Kingdom Come: Deliverance 2 *, le crime n'est pas seulement un inconvénient mineur - il peut considérablement modifier vos interactions dans le monde du jeu. Que vous voltiez, intrusion ou vous engagez dans des altercations physiques, les conséquences de vos actions peuvent être graves. Plongeons le fonctionnement du crime et de la punition dans ce RPG immersif.

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Comment les crimes fonctionnent dans le royaume: Deliverance 2

Crimes et règles de punition dans KCD2 Capture d'écran capturée par l'évasion

Dans KCD2 , toute action qui perturbe le monde respectueuse des lois est classée comme un crime. Avec l'amélioration de l'IA, les PNJ sont désormais plus vigilants et conscients des activités criminelles. Commettre un crime conduira à des conséquences, que vous soyez pris en acte ou que vous soyez traqué plus tard. Le jeu reconnaît les actions suivantes comme illégales:

  • Meurtre - tuer des PNJ innocents.
  • Vol - Volant des maisons, des magasins ou des PNJ inconscients.
  • Picking de verrouillage - Breaking dans des bâtiments ou des coffres verrouillés.
  • Pickpocking - Volant directement aux gens.
  • Assaut - attaquant des civils ou des gardes.
  • Cruauté envers les animaux - nuire aux animaux domestiques.
  • Intrusion - entrant dans les zones privées sans autorisation.
  • Ordre de perturbation - causant des ennuis dans les villes.

La gravité de votre crime influence la façon dont les gardes et les villageois réagissent à vous, ce qui entraîne potentiellement des soupçons, des arrestations ou pire.

Que se passe-t-il lorsque vous êtes attrapé?

Se faire prendre par un garde tout en commettant un crime dans le royaume Venez: Deliverance 2 Capture d'écran capturée par l'évasion

Si un garde est témoin de votre méfait, vous serez signalé sur place. Les civils peuvent également vous signaler, déclenchant une enquête. Une fois attrapé, vous faites face à plusieurs options:

1. Payez l'amende

La solution la plus simple consiste à payer une amende, dont le montant dépend du crime. Le vol pourrait vous coûter quelques groschen, mais le meurtre pourrait entraîner une faillite ou une punition plus sévère.

2. Parlez de votre chemin

Avec des compétences élevées de discours ou de charisme , vous pourriez persuader les gardes de vous laisser partir, en particulier pour les infractions mineures. Les crimes graves, cependant, sont beaucoup plus difficiles à sortir.

3. Courez pour ça

Bien qu'il ne soit pas idéal, la fuite est parfois votre seule option. Les gardes vous poursuivront et s'échapper vous fera temporairement un homme recherché. Si vous retournez en ville plus tard, vous pourriez toujours être reconnu à moins que vous ne modifiez vos fonctionnaires d'apparence ou de pot-de-vin.

4. accepter la punition

Si vous ne pouvez pas payer ou vous échapper, vous devez faire face aux conséquences qui varient en fonction de la gravité de votre crime.

Comment les punitions fonctionnent dans le Royaume: Deliverance 2

Zone d'exécution dans le royaume Come: Deliverance 2 Capture d'écran capturée par l'évasion

Soyez prêt aux conséquences de vos actions, qu'elles soient intentionnelles ou accidentelles. Les sanctions dans KCD2 vont du mineur au sévère, selon votre crime.

1. Pilory (humiliation publique)

Pour des infractions mineures comme l'intrusion ou l'agression accidentelle, vous serez placé dans le pilory pendant quelques jours dans le jeu. Cela affecte votre réputation, et les PNJ se moqueront de vous.

2. Caning (punition physique)

Des crimes de niveau intermédiaire tels que le vol ou les voies de fait entraînent des canons, un battement public qui réduit temporairement votre santé et votre endurance.

3. Brandage (statut pénal permanent)

Réservé aux récidivants ou aux crimes graves comme le meurtre ou un vol important, la marque vous marque en tant que criminel. Les PNJ vous traiteront différemment, les commerçants pourraient refuser de faire du commerce avec vous, et les gardes vous surveilleront de près, potentiellement attaquer si vous agissez avec suspicion.

4. Exécution (jeu)

La punition ultime, l'exécution, est réservée aux infractions les plus graves, telles que plusieurs meurtres, et se traduit par un jeu.

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Comment le crime affecte votre réputation

Votre réputation dans KCD2 est plus qu'un simple nombre; Il influence la façon dont les PNJ interagissent avec vous. Commiter des crimes peut rendre les citadins suspects ou même hostiles.

Comment fonctionne la réputation

Chaque ville et faction suit votre réputation indépendamment. Une faible réputation peut amener les PNJ à refuser de parler, de faire du commerce ou d'offrir des quêtes, tandis qu'une grande réputation peut accorder des remises, un dialogue supplémentaire et des opportunités spéciales. Les gardes peuvent vous rechercher plus fréquemment si vous avez des antécédents de criminalité. Pour améliorer une réputation ternie, vous pouvez effectuer un service communautaire, faire un don à l'église ou rembourser des amendes, similaires au système d'honneur de Red Dead Redemption 2 .

Comment éviter de se faire prendre

Alors que le crime fait partie de l'expérience KCD2 , se faire prendre peut être préjudiciable. Voici quelques conseils pour éviter la détection:

  • Éliminez les témoins - vérifiez toujours votre environnement avant de commettre un crime. Si quelqu'un vous voit, changez rapidement votre déguisement, peut-être en portant un chapeau ou des vêtements différents.
  • Commissez les crimes la nuit - la nuit est idéale pour les activités criminelles car la visibilité est faible, ce qui rend plus difficile pour les autres de vous repérer.
  • Vendre les produits volés judicieusement - les articles volés sont marqués dans votre inventaire. Évitez de les vendre à des marchands ordinaires; Au lieu de cela, trouvez des clôtures ou des concessionnaires du marché noir loin de la scène du crime.

C'est un regard complet sur le fonctionnement du crime et de la punition dans le royaume: Deliverance 2 .