Doom: The Dark Ages - Dernières mises à jour
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Doom: The Dark Ages News
2025
1er avril
⚫︎ Dans une récente interview avec GameSradar +, Hugo Martin, le réalisateur derrière la série Doom, a partagé des informations sur la décision d'omettre le multijoueur de Doom Eternal. Martin a expliqué que l'équipe a priorisé l'amélioration de la campagne solo, citant les contraintes de ressources et la vaste portée du jeu en tant que facteurs clés influençant ce choix.
Lire la suite: Doom: The Dark Ages n'a pas de multijoueur car il se ferait certainement au détriment de
la campagne (Radar de jeux)
30 mars
⚫︎ Le compte officiel Doom X (anciennement Twitter) a annoncé que de nouvelles séquences de gameplay et de la presse impressions pratiques pour Doom: The Dark Ages devraient sortir le 31 mars. Les fans sont encouragés à rester à l'écoute pour les dernières mises à jour et idées sur ce titre très attendu.
Lire la suite: Doom: The Dark Ages: Gardez un œil ici demain pour des impressions pratiques et un nouveau gameplay (page officielle Bethesda x)
15 mars
⚫︎ Bethesda a dévoilé la réplique du casque portable Doom: The Dark Ages dans une récente vidéo de non-boîte de marchandise. Au prix de 175 $ USD, cette réplique méticuleusement conçue est désormais disponible en pré-commande. Il présente un design inspiré du jeu à venir et fait partie d'un lancement complet de marchandises. Le casque est actuellement en stock, l'expédition prévue une fois que tous les articles d'une commande sont prêts.
Lire la suite: Bethesda révèle Doom: la réplique du casque portable de l'âge sombre dans la dernière vidéo de déballage de merch (page officielle de Bethesda x)
12 mars
⚫︎ Doom: The Dark Ages reste fermement sur la bonne voie pour sa sortie du 15 mai, promettant une préquelle d'inspiration médiévale à la saga Doom moderne. S'appuyant sur l'héritage de Doom 2016 et Doom Eternal, le jeu présente de nouveaux éléments de jeu tout en maintenant l'identité principale de la série. Notamment, l'âge des ténèbres développe des concepts comme les dragons de Winterherin, introduisant un dragon semi-mécanique pour les joueurs à piloter.
Lire la suite: Doom: Les âges sombres peuvent augmenter l'un des meilleurs ajouts d'Eteral (Game Rant)
10 mars
⚫︎ Dans une interview présentée dans le prochain numéro d'impression de PC Gamer 408 (396 aux États-Unis), Doom: The Dark Ages, le réalisateur Hugo Martin, et le producteur Marty Stratton ont plongé dans la mécanique de mêlée et de parry du jeu. Martin a laissé entendre qu'un défi en mêlée uniquement serait "légèrement hors des limites" mais faisable pour les joueurs dévoués. Stratton a ajouté qu'une telle course pourrait sembler maladroite et moins agréable, semblable au Pistol uniquement Ultra Nightmare Challenge de Doom 2016.
Lire la suite: vous pouvez théoriquement battre Doom: The Dark Ages sans utiliser de pistolet, mais `` Vous auriez du mal, c'est sûr '', explique le directeur du jeu (PC Gamer)
⚫︎ Dans un autre segment de la même interview, Hugo Martin et Marty Stratton ont révélé des détails sur la fin du jeu. Contrairement à la spéculation, l'histoire ne se terminera pas avec le tueur de tueurs enfermé dans un cercueil, comme le début du Doom 2016. Martin a noté qu'une telle fin empêcherait d'autres histoires de l'ère médiévale, soulignant que l'âge sombre faisait partie d'une plus grande "chronique de la saga". La fin est conçue pour ouvrir des possibilités pour les préquelles futures.
Lire la suite: Doom: The Dark Ages ne se terminera pas avec le Slayer dans un cercueil en attendant le début de Doom 2016: `` Cela signifierait que nous ne pourrions plus raconter des histoires médiévales '' (PC Gamer)
9 mars
⚫︎ Dans une discussion pour le prochain numéro 408 de PC Gamer (396 aux États-Unis), Doom: The Dark Ages Game, Hugo Martin, et le producteur Marty Stratton ont révélé que l'arsenal du jeu propose principalement de nouvelles armes, à l'exception des fusils de chasse. Martin a souligné que même l'arme du plasma a été considérablement réorganisée, soulignant l'intention de l'équipe d'offrir aux joueurs de nouveaux outils à maîtriser.
Lire la suite: `` Je pense que seuls les fusils de chasse sont les mêmes '', explique Doom: The Dark Ages Director, sinon les armes à feu sont neuves ou considérablement transformées (PC Gamer)
23 janvier
⚫︎ Bethesda a annoncé que l'événement Développeur Direct 2025 est maintenant en direct, à partir d'aujourd'hui, le 23 janvier. L'événement présente les mises à jour de divers studios, y compris les logiciels ID, les jeux de compulsion et Sandfall Interactive. Il est diffusé en direct sur des plates-formes comme Twitch et YouTube, à partir de 10 h PT / 1 PM HE / 6 PM GMT.
Lire la suite: le logiciel ID révèle DOOM: la date de sortie de la Dark Age pendant le développeur Xbox Direct (officiel Bethesda X)
9 janvier
⚫︎ Bethesda a confirmé sa participation à l'événement Direct Developer, prévu pour le 23 janvier 2025. La vitrine proposera des mises à jour de plusieurs studios, notamment Doom, Compulsion Games et Sandfall Interactive. L'événement sera diffusé en direct à 10 h PT / 1 PM HE / 6 PM GMT sur YouTube et d'autres plateformes.
Lire la suite: le logiciel ID confirme la participation aux développeurs Xbox de janvier 2025 directement (officiel Bethesda X)
2024
11 juin
⚫︎ Doom: The Dark Ages a été officiellement dévoilé à la vitrine des jeux Xbox, promettant une réinvention audacieuse de l'emblématique série de tir. La bande-annonce a présenté des dragons, des batailles de mech et une esthétique visuelle plus sombre et plus intense, ainsi que des changements de jeu importants tels qu'un bouclier et un fléau pour le combat de mêlée.
Lire la suite: Doom: The Dark Ages pourrait être la réinvention la plus audacieuse de la série (IGN)



