厄运:黑暗时代 - 最新更新

作者 : Penelope May 22,2025

厄运:黑暗时代新闻

详细了解《厄运:黑暗时代》的最新新闻和发展!

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厄运:黑暗时代新闻

2025

4月1日

⚫︎在最近对Doom系列背后的导演雨果·马丁(Hugo Martin)的访谈中,分享了对省略《毁灭战士永恒》(Doom Eternal)省略多人游戏的决定的见解。马丁解释说,该团队优先考虑提高单人竞选活动,理由是资源限制和游戏的广泛范围是影响这一选择的关键因素。

阅读更多:《毁灭战士:黑暗时代》没有多人游戏,因为它肯定会以竞选活动为代价(游戏雷达)

3月30日

⚫︎官方的《毁灭战士X》(以前为Twitter)帐户宣布,新鲜的游戏录像和媒体动手动手印象:《黑暗时代》定于3月31日发布。鼓励粉丝们继续关注最新的更新和有关这个备受期待的标题的最新更新和见解。

阅读更多:厄运:黑暗时代:明天在这里关注新闻动手印象和新游戏玩法(贝塞斯达官方X页)

3月15日

⚫︎贝塞斯达(Bethesda)在最近的商品拆箱视频中揭示了《毁灭战士:黑暗时代可穿戴头盔》的复制品。这款精心制作的复制品的价格为175美元,现在可以预订。它具有以即将到来的游戏启发的设计,并且是全面的商品发布的一部分。头盔目前正在库存,一旦准备好订单中的所有物品,就计划运输。

阅读更多:Bethesda揭示Doom:最新商品拆箱视频中的黑暗时代可穿戴的头盔复制品(官方Bethesda X Page)

3月12日

⚫︎厄运:黑暗时代在5月15日的发布中保持牢固,有望成为现代毁灭战士的中世纪前传。该游戏以2016年《毁灭战士》的遗产和《毁灭战士永恒》的遗产为基础,在维护该系列的核心身份的同时,引入了新的游戏元素。值得注意的是,黑暗时代扩展了Wintherin Dragons之类的概念,引入了一条半机械龙供玩家进行飞行员。

阅读更多:末日:黑暗时代可能会升级永恒的最佳添加之一(游戏咆哮)

3月10日

⚫︎在PC Gamer即将发行的印刷版408(美国396)中的一次采访中,《厄运:黑暗时代》导演雨果·马丁(Hugo Martin)和制片人马蒂·斯特拉顿(Marty Stratton)深入探讨了游戏的近战和帕里机制。马丁暗示,只有近战的挑战将“有点超出范围”,但对于敬业的球员来说是可行的。斯特拉顿补充说,这种奔跑可能会感到笨拙且不那么愉快,类似于2016年《毁灭战士》(Doom 2016)的仅手枪的超级噩梦挑战。

阅读更多:您可以从理论上击败Doom:不使用枪支的黑暗时代,但是“您会很难,这是肯定的。”

⚫︎在同一采访的另一部分中,雨果·马丁(Hugo Martin)和马蒂·斯特拉顿(Marty Stratton)透露了有关游戏结局的细节。与猜测相反,这个故事不会结论,杀手被锁在棺材中,正如2016年厄运开始时所见。结局旨在为将来的前传开放可能性。

阅读更多:厄运:黑暗时代不会随着棺材中的杀手而结束,等待《厄运2016年》的开始:“这意味着我们再也无法讲述中世纪的故事了”(PC游戏玩家)

3月9日

⚫︎在对PC Gamer即将发表的第408期(美国396号)的讨论中,《毁灭战士:黑暗时代》游戏总监雨果·马丁(Hugo Martin)和制片人马蒂·斯特拉顿(Marty Stratton)透露,除了shot弹枪外,该游戏的阿森纳(Arsenal)主要是新武器。马丁强调,即使是血浆武器也已经进行了重大改进,强调了该团队为玩家提供新颖的工具来掌握的意图。

阅读更多:“我认为只有shot弹枪是相同的,” Doom:《黑暗时代》导演,否则枪支是全新的或很大的变化(PC游戏玩家)

1月23日

⚫︎Bethesda宣布,开发人员Direct 2025活动现已直播,从今天1月23日开始。该活动展示了来自各种工作室的更新,包括ID软件,强迫游戏和Sandfall Interactive。它是在Twitch和YouTube等平台上现场直播的,从pt / pm pm pm / pm pm pm GMT开始。

阅读更多:ID软件揭示Doom:Dark Age在Xbox Developer Direct期间的发行日期(Bethesda官方X)

1月9日

⚫︎Bethesda确认其参与开发人员直接活动,定于2025年1月23日。该展示柜将展示来自多个工作室的更新,包括厄运,强迫游戏和Sandfall Interactive。该活动将在YouTube和其他平台上的pt / 6 pm GMT现场直播。

阅读更多:ID软件确认参与2025年1月的Xbox开发人员直接(官方Bethesda X)

2024

6月11日

⚫︎DOOM:《黑暗时代》在Xbox Games展示柜正式揭幕,承诺对标志性射击游戏系列的大胆重塑。预告片展示了龙骑行,机甲战斗以及更黑暗,更激烈的视觉美学,​​以及重大的游戏玩法,例如盾牌和近战战斗的盾牌。

阅读更多:末日:黑暗时代可能是该系列的最大胆的重塑(IGN)