मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स: नायक का उद्देश्य विलुप्त होने से परे है

लेखक : Isaac Jun 24,2025

मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स प्रोटाग केवल विलुप्त होने के लिए राक्षसों का शिकार करने की कोशिश नहीं कर रहा है, भले ही आप हों
जबकि मॉन्स्टर हंटर को व्यापक रूप से अपने महाकाव्य मॉन्स्टर हंट्स के लिए मनाया जाता है, कैपकॉम शिकारी, प्रकृति और उन प्राणियों के बीच संबंध पर एक मजबूत कथा जोर दे रहा है जो वे राक्षस शिकारी विल्ड्स में पीछा करते हैं। क्या नया है और कैसे यह किस्त आपके शिकार के अनुभव को गहरा कर देगी।

मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स: ए फोकस ऑन ह्यूमैनिटी एंड नेचर

शिकारी की भूमिका को फिर से परिभाषित करना

मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स प्रोटाग केवल विलुप्त होने के लिए राक्षसों का शिकार करने की कोशिश नहीं कर रहा है, भले ही आप हों

मॉन्स्टर हंटर यूनिवर्स ने हमेशा मनुष्यों, राक्षसों और प्राकृतिक दुनिया के बीच संतुलन पर संकेत दिया है। मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स में, Capcom खेल के पारिस्थितिकी तंत्र के भीतर सभी जीवित प्राणियों के बीच सहजीवी संबंधों को स्पॉट करके उस विचार को आगे ले जा रहा है। यह गहरा विषयगत दृष्टिकोण खिलाड़ियों को उनके शिकार के लिए अधिक सार्थक संदर्भ देता है।

पीसी गेमर के साथ एक साक्षात्कार में गेम डायरेक्टर युया टोकुडा के अनुसार, एमएच वाइल्ड्स का मुख्य फोकस लोगों, प्रकृति और राक्षसों के बीच गतिशील इंटरप्ले की खोज में निहित है - और इस तरह की दुनिया में शिकारी होने का वास्तव में इसका मतलब है। "हम इसे न केवल गेमप्ले के माध्यम से बल्कि एक समृद्ध, इमर्सिव कहानी के माध्यम से भी व्यक्त करना चाहते थे," तोकुडा ने समझाया। "ऐसे कई तत्व हैं जिनकी हमने योजना बनाई है जो कि मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स की अवधारणा के साथ संरेखित हैं, और हमारा मानना ​​है कि यह शीर्षक सफलतापूर्वक उस संदेश को बताता है जिसे हम साझा करना चाहते हैं।"

शिकारी के लिए चरित्र लाना

इस विषय को बढ़ाने के लिए, मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स श्रृंखला में पिछली प्रविष्टियों की तुलना में अधिक अभिव्यंजक नायक का परिचय देता है। पहली बार, खिलाड़ी संवाद विकल्पों में संलग्न होंगे जो उनके चरित्र के व्यक्तित्व को दर्शाते हैं, जिससे उन्हें दुनिया में एक मजबूत उपस्थिति मिलती है।

टोकोडा ने इस बात पर प्रकाश डाला कि खेल में एक विविध कलाकार पात्र हैं, जिनमें से प्रत्येक ने प्रकृति और राक्षस प्रबंधन पर अद्वितीय दृष्टिकोण के साथ है। उन्होंने नाटा और ओलिविया को उदाहरण के रूप में इंगित किया - दो अलग -अलग पृष्ठभूमि के व्यक्तियों को जो विपरीत तरीके से समान चुनौतियों का सामना करते हैं। "एक ऐसी दुनिया में जहां लोग अलग -अलग विचारों के साथ कंधे से कंधा मिलाकर रहते हैं, हम यह पता लगाना चाहते थे कि एक शिकारी उस वातावरण में कैसा महसूस करेगा और सोचता है। हर कोई चीजों को अलग तरह से देखता है, इसलिए हमने इन तत्वों को राक्षस शिकारी विल्ड्स में एकीकृत किया।"

एक अधिक इंटरैक्टिव कथा की ओर यह बदलाव पारंपरिक मॉन्स्टर हंटर गेमप्ले अनुभव से समझौता नहीं करता है। जो शिकारी न्यूनतम कहानी सगाई पसंद करते हैं, वे अभी भी बिना किसी रुकावट के सीधे युद्ध और अन्वेषण में गोता लगा सकते हैं।

मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स प्रोटाग केवल विलुप्त होने के लिए राक्षसों का शिकार करने की कोशिश नहीं कर रहा है, भले ही आप हों

जैसा कि तोकुडा ने आश्वस्त किया, "कुछ खिलाड़ी पूरी तरह से संवाद को छोड़ने के लिए चुन सकते हैं और बस अगले राक्षस का शिकार करने पर ध्यान केंद्रित कर सकते हैं - और यह पूरी तरह से ठीक है। कहानी सामग्री की मात्रा उपलब्ध राक्षसों की संख्या को प्रभावित नहीं करेगी, इसलिए हम दोनों प्लेस्टाइल को संतुष्ट करने का लक्ष्य रखते हैं।" उन्होंने यह भी चिढ़ाया कि यह केवल शुरुआत है, विकास में कई और विचारों के साथ जो मानवता और प्रकृति के बीच सह -अस्तित्व के केंद्रीय विषय को सुदृढ़ करते हैं।

मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स प्रोटाग केवल विलुप्त होने के लिए राक्षसों का शिकार करने की कोशिश नहीं कर रहा है, भले ही आप हों

मॉन्स्टर हंटर फ्रैंचाइज़ी के पीछे के गहरे विषयों को समझने के लिए प्रशंसकों के लिए, गेम 8 के लेख को देखें कि मॉन्स्टर हंटर वास्तव में श्रृंखला के अंतर्निहित संदेशों के एक व्यापक टूटने के लिए है