L'ex boss di PlayStation Shawn Layden afferma che la Sony non può cavarsela con la creazione di disco PS6
L'ex CEO di Sony Interact Entertact Entertact Worldwide Studios, Shawn Layden, ritiene che la Sony non possa permettersi di rilasciare una PlayStation 6 completamente digitale, senza riconoscere il successo di Xbox con questa strategia, Layden sottolinea la quota di mercato globale significativamente più ampia di Sony. L'eliminazione dei giochi fisici alieirebbe una parte sostanziale della propria base di utenti.
Layden ha sottolineato che l'approccio digitale di Xbox prospera principalmente nei paesi di lingua inglese (Stati Uniti, Canada, Regno Unito, Irlanda, Australia, Nuova Zelanda, Sudafrica). Al contrario, il dominio di Sony si estende in circa 170 paesi, molti con vari livelli di accesso a Internet. Ha messo in dubbio la fattibilità di un modello senza disco per gli utenti nelle regioni con connettività Internet inaffidabile, citando esempi come l'Italia rurale.
Ha inoltre indicato i mercati di nicchia che dipendono dai media fisici, come atleti itineranti o militari di stanza in aree con accesso online limitato. Pur riconoscendo le probabili ricerche di mercato di Sony su questo potenziale cambiamento, Layden ha sottolineato l'immenso rischio di alienare un notevole segmento di clienti. Ha messo in dubbio quale percentuale del mercato Sony è disposta a sacrificare prima di dichiarare un modello senza disco.
Il dibattito sulle console senza disco si è intensificato dalla generazione di PlayStation 4, alimentato dalle versioni della console solo digitale di Xbox. Sia PlayStation che Xbox offrono versioni di console solo digitale (PS5 Digital Edition, Xbox Series S), ma Sony si è astenuto dal impegnarsi completamente in un futuro senza disco. Ciò è in parte dovuto alla disponibilità di unità a disco aggiuntiva anche per le loro console solo digitali, inclusa l'edizione digitale PS5.
Tuttavia, l'ascesa di servizi di abbonamento come Xbox Game Pass e PlayStation Plus Catalogo di giochi, uniti al calo delle vendite di media fisici, solleva domande sulla longevità dei giochi basati su disco. Molti importanti editori stanno rilasciando giochi che richiedono connessioni online anche per le versioni basate su disco, offuscando ulteriormente le linee. Gli esempi includono il Assassin's Creed Valhalla di Ubisoft (che richiede una connessione Internet per l'installazione) e la Star Wars Jedi: Survivor (requisiti simili) di EA. Questa tendenza trasforma efficacemente quelli che erano un tempo secondo dischi (installazione e riproduzione) in contenuti scaricabili.
Risposte Risultati La disponibilità continua di unità a disco aggiuntiva per le console digitali di Sony sottolinea il dibattito in corso. Mentre le tendenze del settore verso la distribuzione digitale, la vasta portata globale di Sony richiede un approccio cauto a un futuro completamente senza disco.





