Bioshock 映画はキャラクター主導の物語を採用
Netflix の待望の バイオショック映画化作品が大幅な見直しを受けています。 これには、予算の削減と、より親密なストーリーテリングのアプローチへの移行が含まれます。
小規模、個人的な焦点
プロデューサーのロイ・リー (レゴ ムービー で知られる) が表現したように、このプロジェクトの「再構成」は、予算を削減しながら、より個人的な物語を目指すものです。正確な数字はまだ明らかにされていないが、この変化により、象徴的な水中都市ラプチャーの視覚的に贅沢な適応に対するファンの期待が変わる可能性がある。
2007 年にリリースされた Bioshock は、その独特のスチームパンクの美学、哲学的なテーマ、プレイヤー主導の物語の選択でプレイヤーを魅了しました。 このゲームの成功により 2010 年と 2013 年に続編が誕生し、ゲーム史におけるその地位を確固たるものとしました。 2022 年 2 月に発表された映画化は、当初はより壮大なスケールで構想されていました。
Netflix の戦略的転換
この方向性の変更は、新しい映画責任者ダン・リンの下で修正されたNetflixの映画戦略に沿ったものです。 リン氏のアプローチは、前任者のより大規模なプロジェクトとは対照的で、より控えめな予算と視聴者の関与を重視することを優先しています。 これには、ボーナスを視聴者数に結び付ける新しい報酬モデルが含まれており、プロデューサーがより幅広い魅力を持つ映画を制作するよう奨励されます。
リー氏は、この新しい戦略の影響を強調し、Netflix が報酬を視聴者数の指標に関連付け、より多くの視聴者の共感を呼ぶ映画に直接的なインセンティブを生み出していると説明しました。
ローレンスが指揮を執り続ける
変更にもかかわらず、フランシス・ローレンス監督 (アイ・アム・レジェンド、ハンガー・ゲーム)は引き続き参加し、新しい、より個人的なビジョンを適応させる任務を負っています。 課題は、原作への忠実さと、より少ない予算とより焦点を絞った物語という制約とのバランスをとることにあります。
進化する Bioshock の適応は、映画制作者がどのようにしてゲームの本質をうまく捉えながら、魅力的で魅力的な Cinematic 体験を提供するのかを知りたがっているファンによって注目されることになります。




