武昌:『Fallen Feathers』プレイヤー数11万4000人突破、パフォーマンス不具合に直面

著者 : Madison Feb 23,2026

Wuchang: Fallen Feathersは、Steamで11万4千人以上の同時接続プレイヤーを記録し、爆発的な人気を博している。これは、フロム・ソフトウェア以外のソウルライク作品としては、これまでで最も印象的なローンチの一つとなった。

現在、同時接続プレイヤー数でSteam上8番目にプレイされている本作は、ローンチから24時間以内にピーク同時接続数114,132人を記録し、10万人の大台を突破した。比較のために述べると(SteamDBデータによる)、Lies of Pのピークは約3万人、Lords of the Fallenは43,075人、The First Berserker: Khazanはわずか33,000人を超えた程度である。

同時接続数だけが全てではないものの(特にコンソールプレイヤーのデータがないため)、この明代をモチーフにしたアクションRPGに対する初期の評価は確かに好調であることを示唆している。

このローンチ成功の裏側には、大きな波乱が潜んでいる。本作は当初、Steamレビューで「圧倒的に不評」を記録し、その後「概ね不評」まで上昇した。プレイヤーからは「プレイ不可能なパフォーマンス」、「棒立ちのような主人公」、「破綻した戦闘システム」についての不満が寄せられている。現在、6,500件以上のSteamレビューのうち、肯定的な評価はわずか21%である。

「このゲームをどうしても好きになりたかった」と、ある失望したプレイヤーは記している。「技術的な問題を乗り越えた後、チュートリアルのボス戦で素晴らしい戦闘の片鱗を見た。しかし、絶え間ないカクつきとフレームレートの低下により、続けることは不可能だった。これは深刻な最適化パッチが必要だ」。

「またしても典型的なUE5のパフォーマンス賭けが失敗した例だ」と、別のレビュアーが付け加えた。「開発者はデモ版をリリースし、プレイヤーが購入前に自分のPC環境でテストできるようにすべきだ」。

すべての体験が否定的だったわけではない。「私の環境ではバターのように滑らかに動作し、クラッシュは一度もなかった」と、満足した顧客が報告している。「多くの不満は、適切な最適化もせずに低スペックPCでこのゲームを動かそうとするプレイヤーに起因している」。

崩壊しつつある明王朝の蜀の地を舞台とする『Wuchang』は、プレイヤーを羽毛に悩まされる戦士として、政治的混乱の中での超常的な謎を解き明かす物語を描く。IGNの8/10レビューは、「卓越した戦闘、見事なレベルデザイン、恐ろしいボス」を称賛しつつも、時折の難易度急上昇と「安っぽい待ち伏せ戦術」について言及している。

本作は2025年7月24日にPS5、Xbox Series、PC(Steam/Epic)で発売され、Ultimate加入者向けの発売日同日Game Pass対応が、アクセシビリティを大きく高めている。