武昌:隕落之羽玩家數突破11.4萬,性能問題浮現待解
《武昌:隕落之羽》在 Steam 平台上引發轟動,同時上線玩家數飆破 11.4 萬,創下迄今為止非 FromSoftware 類魂遊戲中最亮眼的上市成績之一。
目前本作在 Steam 同時遊玩人數排行榜上高居第八,上市 24 小時內便以 114,132 人的最高同時上線人數,一舉突破十萬玩家大關。作為對比(依據 SteamDB 數據),《謊言 P》的峰值約為三萬人,《墮落之王》達到 43,075 人,而《第一位狂戰士:卡贊》則勉強突破 33,000 人。
儘管同時上線數字無法展現全貌——尤其是在缺乏主機玩家數據的情況下——但這無疑顯示這款以明朝為靈感的動作角色扮演遊戲,初期獲得了熱烈迴響。
然而,在這亮眼上市成績的背後,隱藏著巨大的爭議風波。遊戲最初在 Steam 上獲得了「壓倒性負評」,隨後回升至「大多負評」。玩家們紛紛抱怨「無法遊玩的效能表現」、「主角性格呆板」以及「戰鬥系統漏洞百出」。目前,在超過 6,500 則 Steam 評價中,僅有 21% 為好評。
「我非常渴望喜歡這款遊戲,」一位沮喪的玩家寫道。「在硬撐過技術問題後,我在教學頭目戰中窺見了出色戰鬥系統的曙光。但持續的卡頓與幀數驟降讓我無法繼續遊玩——這迫切需要重大的優化修補。」
「又是一次不成功的經典 UE5 效能賭博,」另一位評論者補充。「開發商應該釋出試玩版,讓玩家能在購買前測試自己的電腦配備。」
並非所有遊玩體驗都是負面的。「在我的設備上運行如絲綢般順滑且零當機,」一位滿意的客戶回報。「許多抱怨源於玩家試圖在未經適當優化的低階電腦上運行本作。」
《武昌:隕落之羽》背景設定在風雨飄搖的明朝蜀地,玩家將扮演一名受怪異羽毛侵擾的戰士,在政治動盪中揭開超自然謎團。IGN 的8/10 分評測讚揚其「出色的戰鬥、精彩的關卡設計與令人畏懼的頭目戰」,同時也提及了偶發性的難度飆升與「廉價的埋伏戰術」。
本作已於 2025 年 7 月 24 日登陸 PS5、Xbox Series 及 PC(Steam/Epic)平台,並提供首日即登陸 Game Pass 服務供Ultimate 訂閱用戶遊玩,大幅提升了遊戲的普及度。