무창: '떨어진 깃털', 11만4천 명 돌파 but 성능 버그에 시달려
무창: 떨어진 깃털은 Steam에서 114,000명 이상의 동시 접속자 수를 기록하며, 프롬소프트웨어가 아닌 소울스러운 게임 중 지금까지 가장 인상적인 출시 중 하나로 떠올랐다.
현재 Steam에서 동시 접속자 수 기준으로 8번째로 많이 플레이되는 게임으로 자리 잡은 이 게임은 출시 첫 24시간 동안 114,132명의 최고 동시 접속자 수를 기록하며 10만 명의 마일스톤을 돌파했다. 이 수치를 참고로 보면(SteamDB 자료 기준), P의 거짓말은 약 3만 명에 도달했고, 낙망의 영주들은 43,075명에 이르렀으며, 최초의 베르제르: 카잔은 단지 3만 3천 명을 넘기는데 그쳤다.
동시 접속 수만으로는 전체 상황을 완전히 설명할 수는 없지만—특히 콘솔 플레이어 데이터가 누락된 상황에서—이 명나라를 배경으로 한 액션 RPG는 강력한 초기 반응을 얻었음을 시사한다.
이 성공의 표면 아래에는 심각한 혼란이 존재한다. 게임은 초기에 '매우 부정적인' Steam 리뷰로 시작했다가 이후 '대부분 부정적'으로 전환되었으며, 플레이어들은 "플레이 불가능한 성능", "딱딱한 주인공", "파괴된 전투 메커니즘" 등을 지적했다. 현재 이 게임의 6,500건 이상의 Steam 리뷰 중 긍정적인 비율은 단 21%에 불과하다.
“이 게임을 진심으로 사랑하고 싶었습니다,” 한 분노한 플레이어가 작성했다. “기술적 문제를 극복한 뒤, 튜토리얼 보스 전투에서 훌륭한 전투를 몇 번 경험했지만, 끊임없는 프레임 드랍과 버벅임 때문에 게임을 계속할 수 없었습니다. 이 게임은 심각한 최적화 패치가 절실합니다.”
“성공하지 못한 또 하나의 전형적인 UE5 성능 도박입니다,” 다른 리뷰어가 추가했다. “개발자는 플레이어가 구매 전에 자신의 시스템에서 성능을 테스트할 수 있도록 데모를 출시해야 합니다.”
모든 경험 부정적이었던 건 아니다. “제 시스템에서는 부드럽게 실행되고 절대 크래시가 없습니다,” 한 만족한 고객이 보고했다. “많은 불만은 적절한 최적화 없이 고사리 같은 PC에서 이 게임을 실행하려는 플레이어들에서 비롯됩니다.”
붕괴하는 명나라의 서부 지역을 배경으로, 무창은 깃털에 시달리는 전사가 정치적 혼란 속에서 초자연적 신비를 밝혀나가는 이야기를 그린다. IGN의 8/10 평가는 “탁월한 전투, 뛰어난 레벨 디자인, 무서운 보스”를 칭찬하면서도 가끔의 난이도 급증과 “저속한 기습 전술”을 지적했다.
이 게임은 2025년 7월 24일 PS5, Xbox Series, PC(Steam/Epic)에서 출시되었으며, Ultimate 구독자를 위한 출시 당일 Game Pass 제공이 큰 접근성을 더했다.