《武昌:落羽》玩家突破11.4万,性能问题引关注
《武昌:陨落之羽》在 Steam 平台火爆登场,同时在线玩家数突破 11.4 万,这使其成为迄今为止非 FromSoftware 出品类魂游戏中表现最为亮眼的首发之一。
目前,该游戏在 Steam 按同时在线玩家数 排名第八,首发 24 小时内便以 114,132 的峰值同时在线人数突破了 10 万玩家大关。作为对比(根据 SteamDB 数据),《匹诺曹的谎言》的峰值玩家数约为 3 万,《堕落之主》达到 43,075,而《第一狂战士:卡赞》则勉强超过 3.3 万。
虽然同时在线数据无法反映全貌——尤其是在缺乏主机玩家数据的情况下——但这无疑表明这款以明朝为灵感的动作角色扮演游戏获得了强烈的初期反响。
然而,首发成功的表象之下暗流涌动。该游戏最初在 Steam 上获得了"压倒性差评",随后才回升至"多半差评",玩家们抱怨其存在"无法游玩的性能问题"、"主角塑造呆板"以及"战斗机制存在缺陷"。目前,在其 6500 多条 Steam 评测中,仅有 21% 为好评。
"我真的很想喜欢这款游戏,"一位沮丧的玩家写道。"在勉强克服了技术问题后,我在教程关的 Boss 战中看到了出色战斗设计的闪光点。但持续不断的卡顿和掉帧让我无法继续游戏——这需要认真的优化补丁。"
"又是一次经典的虚幻引擎 5 性能赌博,结果不尽如人意,"另一位评测者补充道。"开发商应该发布一个试玩版,以便玩家在购买前测试自己的电脑配置。"
并非所有体验都是负面的。"在我的配置上运行如丝般顺滑,没有任何崩溃,"一位满意的顾客报告称。"许多抱怨源于玩家试图在没有适当优化的低配电脑上运行这款游戏。"
《武昌:陨落之羽》设定在明朝崩塌时期的蜀地,玩家将扮演一位受羽毛诅咒困扰的战士,在政治动荡中揭开超自然的谜团。IGN 的8/10 评测赞扬了其"出色的战斗、精彩的地图设计和令人恐惧的 Boss",同时也指出了偶尔出现的难度陡增和"廉价的伏击战术"。
该游戏于 2025 年 7 月 24 日在 PS5、Xbox Series 和 PC(Steam/Epic)平台发售,并且为Game Pass Ultimate 订阅用户提供了首发日 Game Pass 可用性,这极大地增加了其可接触性。