炎のブレイドデモ:見逃せない体験
ブレイズ・オブ・ファイア レビュー[デモ版]
語る価値ある鍛冶屋の物語
最後の最後で考えを変えて、その判断に感謝した経験はありますか?ブレイズ・オブ・ファイアのデモ版をプレイした私はまさにそんな気持ちでした。最初はがっかりした印象でやめようかと思いましたが、粘り強く続けるうちに、ここ最近体験した中でも最も予想外に満足度の高い戦闘システムが明らかになったのです。
武器以上のものを鍛える
デモ版の冒頭はシンプル――森の鍛冶屋アラン・デ・リラとして、叫び声を聞きつけて弟子を救出する所から始まります。導入部の演出は地味ですが、素早くゲーム本編へと誘い、そこから真の魅力が発揮されます。
重みを感じる戦闘システム
初めはフォーオナーを彷彿とさせる方向性重視の戦闘システムですが、進めるうちに驚くほどの深みが判明。鎧をまとった敵との戦いでは、攻撃角度が実際に影響する仕組みで、中世戦闘マニアにはたまらない細やかさです。
戦い(そして鍛冶)の芸術
ブレイズ・オブ・ファイアが真に光るのは、その武器鍛造システムです。一般的なRPGのアイテムドロップとは一味違い、ここでは柄頭の形状までこだわり、独自の合金を調合し、驚くほど直感的なミニゲームで各パーツを物理的に鍛錬します。
革新的な進化システム
伝統的な経験値システムに代わるのは、敵を倒すと解放される設計図と、実験を奨励する「武器の祭壇」です。これにソウルズライクのリスポーン機構(死亡時に武器を「通貨」として使用)を組み合わせた進化システムは、RPG進行に新鮮な風を吹き込みます。
改善の余地
コアゲームプレイは秀逸ですが、デモ版では特にボイスアクトの質や世界観構築に未熟さが目立ちます。ただし、確固たる基盤があるだけに、これらの要素が磨かれれば大きな可能性を秘めています。
見た目以上の魅力
鉄を鋼に変える鍛冶のように、ブレイズ・オブ・ファイアは最初の粗さを乗り越えれば特別なものへと進化します。完璧とは言えませんが、革新的なシステムが他では味わえない体験を創出し、今後の展開が気になる作品です。






