Blades of Fire Demo: Незабываемые впечатления
Обзор демо-версии Blades of Fire: Удивительно глубокая боевая система
Обзор Blades of Fire [Демо]
История кузнеца, достойная внимания
Бывало ли у вас так, что последнее решение изменить мнение оказывалось правильным? Именно это случилось со мной в демо-версии Blades of Fire. Несмотря на первое разочарование, которое чуть не заставило меня отказаться от игры, упорство открыло одну из самых неожиданно приятных боевых систем за последнее время.
Создание не только оружия
Демо начинается просто — вы играете за Арана де Лира, лесного кузнеца, который спасает ученика, услышав крики. Хотя введение лишено кинематографичности, оно быстро погружает вас в геймплей, где и кроется настоящее волшебство.
Боевая система с весом
Изначально напоминающая направленный бой из For Honor, система постепенно раскрывает удивительную глубину. Атаки с разных сторон реально важны против бронированных противников — впечатляющая деталь для любителей средневековых сражений.
Искусство войны (и кузнечного дела)
Истинная сила Blades of Fire — в системе создания оружия. Забудьте о стандартных RPG-дропах: здесь вы проектируете мечи до формы навершия, смешиваете сплавы и физически ковке каждую деталь через тактильные мини-игры.
Инновационное развитие
Игра заменяет традиционный опыт чертежами за победу над врагами и Оружейными Алтарями, поощряющими эксперименты. В сочетании с механикой возрождения в стиле Souls, где оружие служит «валютой» после смерти, это создает свежий взгляд на RPG-прогрессию.
Есть куда расти
Хотя основа геймплея сильна, демо показывает очевидные шероховатости — особенно в озвучке и проработке мира. Однако крепкий фундамент сулит огромный потенциал после доработки.
Больше, чем кажется
Как и железо, превращающееся в сталь, Blades of Fire из сырого потенциала становится чем-то особенным — но требует терпения к изначальным недостаткам. Пока не идеальная, её новаторские системы создают опыт, за которым хочется следить.





