Freedom Warsのリマスターされたゲームプレイショーケースが明らかになりました!
フリーダムウォーズリマスター:ゲームプレイと新機能が明らかになった
Freedom Warsの新しい予告編リマスターは、ゲームの改良されたゲームプレイと制御システムを大幅に拡張します。 ディストピアの世界に設定されたこのアクションRPGは、誘ductors、リソースの収穫、機器のアップグレード、さまざまなミッションの完了として知られる巨大な機械的生き物と戦うプレーヤーを採用しています。 Remasteredバージョンは、PS4、PS5、スイッチ、およびPCの1月10日に発売されます。
ゲームの起源は、モンスターハンターシリーズに対するソニーの独占性の喪失に対する対応にあります。 モンスターハンターを任天堂のコンソールに導くというカプコンの決定により、ソニーはPS Vitaの自由戦争を開発するように促されました。 未来的な設定は異なりますが、コアゲームプレイループは驚くほど似ています。プレイヤーは、誘ductorとの激しい戦いに従事し、材料を収集し、ギアをアップグレードして戦闘の有効性を改善します。最近リリースされた予告編は、ゲームプレイの詳細な見方を提供します。 それは、資源を使い果たした世界で、生まれただけで有罪判決を受けた「罪人」である主人公を紹介します。 罪人の判決には、民間人の救助や誘ductorsの排除からコントロールポイントの確保に至るまで、都市国家であるパノプティコンのミッションを引き受けることが含まれます。 これらのミッションはソロに取り組むか、オンラインで協力して取り組むことができます。
フリーダムウォーズの強化されたゲームプレイとビジュアルリマスター:
予告編は、リマスターされた自由戦争の重要な改善を強調しています。 視覚的には、ゲームは相当なアップグレードを受け、PS5およびPCで60 fpsで4K解像度(2160p)を誇っています。 PS4プレーヤーは60 fpsで1080pを期待できますが、スイッチバージョンは1080pで30 fpsで実行されます。 洗練されたメカニズム、移動速度の向上、武器攻撃をキャンセルする能力のおかげで、ゲームプレイはオリジナルよりも速いです。
クラフトとアップグレードは、より直感的なインターフェイスと、取り付け可能/取り外し可能なモジュールの追加で合理化されています。 新しいモジュール合成機能により、プレイヤーは市民を救助することから得たリソースを使用してモジュールを強化できます。 最後に、挑戦的な「致命的な罪人」の難易度モードはベテランプレイヤーに対応し、PS VitaバージョンのすべてのオリジナルのカスタマイズDLCは最初から含まれています。






