Microsoftは、新しいハンドヘルドコンソールにXboxとWindowsの機能をマージする予定です
まとめ
- Microsoftは、XboxとWindowsの最高の機能をブレンドして、ハンドヘルドゲーム市場に参入するように設定されています。
- Xboxのハンドヘルドコンソールに関する詳細は限られていますが、Microsoftはモバイルゲームへの拡大に取り組んでいます。
- Microsoftは、機能性を向上させ、よりシームレスなエクスペリエンスを確保することにより、ハンドヘルドゲームのWindowsを強化することを目指しています。
ハンドヘルドゲームへのマイクロソフトのベンチャーは、XboxとWindowsの最高のものを融合させ、ユニークなゲーム体験を作成することを約束します。 Switch 2の差し迫ったリリース、ハンドヘルドPCの台頭、およびSonyのPlayStationポータルにより、ポータブルゲーム市場が繁栄しています。 Xboxは、この傾向に参加し、それを活用して、外出先でゲームのためのプラットフォームとしてWindowsを改善したいと考えています。
現在、Xboxサービスは、Razer EdgeやLogitech G Cloudなどのポータブルデバイスでアクセスできますが、Microsoftはまだこのスペースで独自のハードウェアを発売していません。しかし、Microsoft GamingのCEOであるPhil Spencerは、Xboxがハンドヘルドコンソールを開発していることを確認しましたが、詳細はまだラップされています。マイクロソフトのモバイルゲームへの献身は明らかであり、この分野で大きな影響を与える態勢が整っています。
マイクロソフトの次世代副世代のジェイソン・ロナルドは、The VergeとのインタビューでXboxのポータブルな未来を示唆しており、今年後半にさらに更新が発表される可能性があり、おそらく新しいハンドヘルドに関する公式発表につながる可能性があることを示唆しています。ロナルドは、より統一された体験のためにXboxとWindowsの最良の要素を統合するというMicrosoftの戦略を強調しました。 Rog Ally Xのようなデバイスは、ナビゲーションの問題とトラブルシューティングの課題により、Windowsがハンドヘルドで面倒になる可能性があることを示しているため、このアプローチは非常に重要です。
Microsoftは、ハンドヘルドゲームにWindowsを素晴らしいものにしたいと考えています
ロナルドは、ハンドヘルドを含むすべてのデバイスでWindowsをゲームするための優れたプラットフォームにするというマイクロソフトの目標を強調しました。重要な焦点は、ポータブルPCエクスペリエンスを損なう可能性のあるジョイスティックナビゲーション向けに設計されていなかったため、マウスとキーボードを使用してWindowsの使いやすさを向上させることです。 Microsoftは、これらの問題に対処するためにXboxコンソールオペレーティングシステムからインスピレーションを得る予定です。これは、ハンドヘルドPCをXboxのように感じさせるというPhil Spencerのビジョンと一致し、異なるハードウェア間で一貫したエクスペリエンスを確保します。
機能性の強化に集中することにより、Microsoftは、改良されたポータブルOSであろうとファーストパーティハンドヘルドコンソールを介して、ポータブルゲーム市場で自分自身を区別することができます。たとえば、象徴的なMicrosoft Franchise HaloはSteam Deckの技術的課題に直面しており、ハンドヘルドゲーム環境の改善に焦点を当てることで、Xboxのフラッグシップタイトルに大きな利益をもたらす可能性があります。ポータブルPCがHaloのようなゲームをメインラインXboxと同じくらいスムーズに実行できる場合、Microsoftの大きな進歩をマークします。 Microsoftの計画の詳細は非公開のままですが、ファンは年の後半に多くの情報を楽しみにしています。








