SonyはTeamLFGを発表しました:チームベースのアクションゲームに焦点を当てた新しいPlayStation Studio
ソニーは最近、TeamLFGという名前の新しいPlayStation Studioをデビューゲームのティーザーとともに発表しました。 PlayStationブログの発表で、Sony Interactive EntertainmentのStudio Business GroupのCEOであるHermen Hulstは、TeamLFGがもともとDestiny and Marathonの開発者であるBungieの一部であることを明らかにしました。スタジオは現在、社内で大きな興奮を引き起こした野心的なプロジェクトに取り組んでいます。
「グループを探している」という略であるTeamLFGという名前は、スタジオのソーシャルゲームへの焦点を反映しています。彼らの最初のゲームは、格闘ゲーム、プラットフォーマー、MOBA、Life Sims、「Frog-Typeゲーム」など、さまざまなジャンルからインスピレーションを得るチームベースのアクションゲームとして説明されています。このゲームは、新しい神話のサイエンスファンタジーの宇宙の中にある軽快でコメディの世界にプレイヤーを没頭させます。
TeamLFGの使命は、友情、コミュニティ、帰属を促進するゲームを作成することです。彼らは、プレイヤーがログオンし、すでにオンラインで友人を見つけ、身近な名前を認識し、コミュニティ内の伝説とミームになる記憶に残る瞬間を作成することに興奮している環境を構築することを目指しています。チームが言うように、「ダットは良いものです」。
スタジオは、プレイヤーが数え切れないほどの時間を過ごすことができる没入型のマルチプレイヤーの世界を開発することに取り組んでいます。彼らは、早期アクセスのプレイテストを通じて開発プロセスにコミュニティを関与させ、ゲームの起動前後の両方でプレーヤーのフィードバックに応答できるようにすることを計画しています。このアプローチは、彼らが長年にわたってゲームとそのコミュニティを成長させるのに役立ちます。
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TeamLFGのデビューゲームは、昨年の重要なレイオフの中でスピンオフされたBungieでのインキュベーションプロジェクトから生まれました。ソニーの買収に続いて、バンジーはDestiny 2の財務目標を達成するのに苦労し、2023年11月に約100人の従業員に影響を与えるレイオフにつながりました。2024年の別のレイオフは220人の従業員に影響を与えました。これらのレイオフ中に、現在TeamLFGとして知られているインキュベーションプロジェクトが発表されました。
昨年、元バンジーの弁護士は、Destiny 2の改善を推進する上でのソニーの役割を称賛し、親会社からのプラスの影響を示しています。それ以来、バンジーは抽出シューターのマラソンを完全に明らかにし、Destiny 2の将来のロードマップを確認しました。








