Steamのアンチチートツールは論争を引き起こします
Steamは、開発者がゲームが物議を醸すカーネルモードアンチチートシステムを採用しているかどうかを開示するための新しい要件を導入しました。この動きの目的は、プラットフォームの透明性を高め、これらの侵入的な抗cheat測定に関する懸念に対処することを目的としています。 Steamのプラットフォームの更新とカーネルモードのアンチチートの詳細をさらに深く掘り下げます。
Steamは、ゲームでアンチチートを説明するための新しいツールを発表します
カーネルモードのアンチチートを示す必要がある、とSteamは言います
Valveは最近、Steam News Hubのアップデートを共有し、開発者がゲームでアンチチートシステムの使用を明確に開示できる新しい機能を導入しました。 SteamWorks APIの「編集ストアページ」セクションからアクセスできるこの機能により、開発者はゲームがアンチチートソフトウェアを利用するかどうかを指定できます。
開示は非カーネルベースのクライアントまたはサーバー側のアンチチートシステムではオプションですが、カーネルモードアンチチートを使用するゲームはこれを明示的に示す必要があります。この要件は、カーネルモードシステムの邪魔な性質に関するコミュニティフィードバックに対するValveの応答を反映しています。
不正行為を検出するためにより深いシステムレベルで動作するカーネルモードアンチチートソフトウェアは、大きな議論を引き起こしました。ゲーム自体内で監視する従来のアンチチートメソッドとは異なり、カーネルモードソリューションは低レベルのシステムデータを掘り下げ、プレーヤー間のパフォーマンス、セキュリティ、プライバシーに関する懸念を引き起こします。
Valveのアップデートは、アンチチートの使用をプレーヤーに伝える明確な方法を求めている開発者と、アンチチートサービスとゲームがインストールする可能性のある追加のソフトウェアについてより多くの透明性を要求するプレーヤー自身に明確な方法を求めている開発者の二重のニーズに対応しています。
Valve氏は、SteamWorksのブログ投稿で、「最近、より多くの開発者から、プレイヤーとゲームに関するアンチチート情報を共有する正しい方法を探していると同時に、ゲームで使用されるアンチチートサービスに関する透明性を高め、ゲーム内にインストールされる追加ソフトウェアの存在を要求しています。」
この変更は、開発者のコミュニケーションを合理化し、Steamプラットフォームでゲームで採用されているソフトウェアプラクティスに関するより明確な洞察をプレイヤーに提供します。
最初のコメントは、カーネルモードのアンチチートと同じくらい分裂的です
Steamの最新の機能アップデートは、2024年10月31日午前3時9分CSTに公開されており、すでに稼働しています。上記のように、Counter-Strike 2のSteamページは、この新しい要件に準拠するためにValve Anti-Cheat(VAC)の使用を明確に示しています。
コミュニティの対応はほとんど肯定的であり、多くのユーザーは「消費者」のスタンスについてValveを称賛しています。しかし、展開には批判がないわけではありません。一部のコミュニティメンバーは、新しいフィールドの表示における文法的な矛盾を指摘し、特にこの情報を更新する可能性のあるゲームを参照するための「古い」の使用、特にバルブの選択を批判しました。
さらに、プレイヤーは、アンチチートラベルが異なる言語に翻訳される方法や、「クライアント側のカーネルモード」アンチチートを構成するものなど、機能に関する実用的な質問を提起しました。多くの場合、議論のトピックであるパンクバスターは、関連する例として言及されました。また、議論は、カーネルモードのアンチチートに関する継続的な懸念にも触れました。
これらの最初の反応にもかかわらず、消費者を保護し、デジタル商品の虚偽および誤解を招く広告に対処することを目的とした最近のカリフォルニア州の法律に関する透明性で見られるように、消費者賛成派の変化に対するバルブのコミットメントは明らかです。
この新しい要件が、カーネルモードアンチチートに関するコミュニティの懸念を軽減するかどうかはまだ不明です。




