문명 7은 \ "$ 100 베타 테스트 \"로 비판을 받았다 : 플레이어는 불만을 표명합니다.
Sid Meier의 문명 VII는 게임이 완제품보다 베타 테스트와 유사하다고 생각하는 플레이어의 비판의 물결을 시작했습니다. 이 인식은 특히 프리미엄 에디션의 100 달러짜리 가격표를 감안할 때 광범위한 좌절과 보컬 불만을 불러 일으키고 있습니다.
문제는 단순한 기술 결함을 넘어 확장됩니다. 플레이어는 게임 플레이 메커니즘, 디자인 감독 및 일반적으로 연금되지 않은 기능에 문제를 인용합니다. 특정 요소가 여전히 진행 중이라는 개발자의 입학은 상황을 악화시켰다.
특히 논쟁의 여지가있는 문제는 광고 된 "독특한"영국 유닛과 관련이 있으며,이 유닛은 출시되면 표준 단위와 구별 할 수없는 일반적인 모델로 판명되었습니다. 개발자들이이를 수정하기위한 업데이트를 약속했지만,이 설명은 플레이어 분노를 진정시키는 데 거의 도움이되지 않았습니다.
이미지 : reddit.com
이 사건은 게임의 런칭 준비 상태에 대한 광범위한 우려를 강조했습니다. 많은 잠재적 구매자들이 구매를 지연시키고, 부정적인 수신을 대기중인 접근 방식의 확인으로보고 있습니다.
Steam Reviews는 현재 "혼합 된"수신을 반영하여 핵심 개념에 감사하는 사람들과 실행에 실망한 사람들 사이의 분열을 보여줍니다. 패치가 버그 및 성능 문제를 해결하는 동안 업데이트 속도는 플레이어 불만을 진압하지 않았습니다.
문명 VII의 프리미엄 가격은 좌절을 더욱 증폭시킵니다. 플레이어는 완성 된 제품보다 초기 액세스처럼 느껴지는 버그가 달린 게임의 100 달러는 용납 할 수 없다고 주장합니다. 이로 인해 급한 릴리스의 잠재력에 대한 광범위한 토론이 품질보다 우선 순위를 정했습니다.
이에 따라 개발 팀은 미래의 패치를 통해 가장 시급한 문제를 해결하기 위해 서약하고 안정성을 향상시키고 게임 플레이를 개선하며 영국 단위 문제와 같은 시각적 불일치를 수정하기위한 것을 목표로했습니다. 그러나 많은 회의론이 남아 있으며, 많은 플레이어들이 이러한 노력이 게임에 대한 믿음을 회복 시킬지 확신 할 수 없습니다.