Dragon Age: The Veilguard는 "무엇이 되고 싶은지 진정으로 알고 있습니다"가 BG3 Exec을 칭찬합니다.
Larian Studios의 퍼블리싱 디렉터인 Michael Douse는 최근 BioWare의 최신 액션 RPG인 Dragon Age: The Veilguard를 높이 평가했습니다. 이 기사에서는 그의 평가를 자세히 살펴보고 게임의 혁신적인 기능을 살펴봅니다.
Larian Studios의 출판 책임자, Dragon Age: The Veilguard에서 호평을 받았습니다
Baldur's Gate 3 경영진은 Veilguard에 집중적이고 즐거운 경험을 제공합니다.
Larian Studios(Baldur's Gate 3 제작자)의 퍼블리싱 디렉터인 Michael Douse(@Cromwelp on X)는 Dragon Age: The Veilguard에 대해 깊은 존경심을 표했습니다. 그는 직장에서 Backpack - Wallet and Exchange 뒤에서 게임을 하며 "완전히 비밀리에" 게임을 한다고 밝혔습니다!
Douse는 The Veilguard의 명확한 목적 의식을 강조하며 "자신이 원하는 것이 무엇인지 진정으로 알고 있습니다"라고 말했습니다. 이러한 집중적인 접근 방식은 때때로 내러티브와 게임 플레이의 균형을 맞추는 데 어려움을 겪었던 이전 드래곤 에이지 시리즈와 대조됩니다. 그는 게임의 경험을 "무거운 9시즌 쇼"의 지루한 느낌을 피하면서 "잘 만들어진 캐릭터 중심의 넷플릭스 시리즈"에 비유했습니다.
Veilguard의 전투 시스템도 Douse의 칭찬을 받았습니다. 그는 그것을 Xenoblade Chronicles와 Hogwarts Legacy의 "기가급 두뇌 천재"혼합이라고 설명했습니다. 이전 Dragon Age 게임의 느리고 전술적인 전투에서 벗어난 Veilguard는 BioWare Mass Effect 시리즈의 빠른 속도로 진행되는 액션과 더욱 밀접하게 일치합니다.
Douse는 The Veilguard의 속도를 강조하며 "좋은 추진력"과 영향력 있는 내러티브 순간과 플레이어가 캐릭터 빌드를 실험할 수 있는 기회의 균형을 맞추는 능력에 주목했습니다. 이는 전작의 전통적인 RPG 구조에서 벗어난 것을 의미합니다. 그는 심지어 BioWare의 지속적인 업계 입지를 칭찬하면서 "멍청한 기업의 탐욕" 속에서 이것이 필수적이라고 생각했습니다.
드래곤 에이지: 베일가드의 루크 캐릭터, '트루 플레이어 에이전시' 제공
Dragon Age: The Veilguard는 광범위한 개인화 옵션을 갖춘 맞춤형 주인공 Rook을 통해 플레이어의 깊은 몰입을 목표로 합니다. Xbox Wire에 따르면 플레이어는 루크의 배경, 기술 및 성향을 크게 제어할 수 있습니다. 루크의 임무: 테다스를 위협하는 두 고대 엘프 신에 맞서기 위해 파티를 구성하는 것입니다.
캐릭터 생성에서는 의미 있는 선택을 강조하여 배경 이야기와 전투 전문화가 플레이어의 비전에 부합하도록 합니다. 클래스에는 마법사, 도적, 전사가 포함되며, 각 클래스에는 고유한 전문화(예: 마법사용 Spellblade)가 있습니다. 개인화는 루크의 집인 등대까지 확장되어 플레이어는 캐릭터의 여정을 반영하여 방을 꾸밀 수 있습니다.
한 개발자는 Xbox Wire에 "당신이 그렇게 하면 Rook은 게임이 시작되기 전의 역사를 회상합니다"라고 말했습니다. "이를 통해 내 루크에 대해 더 자세히 정의할 수 있게 되었습니다. 심지어 루크가 얼굴 문신을 한 이유와 같이 부수적이라고 생각한 선택까지 말이죠. 그 결과 진정으로 나와 같은 느낌을 주는 캐릭터가 탄생했습니다."
세부적인 캐릭터 개발에 대한 이러한 초점은 Douse의 긍정적인 평가, 특히 영향력 있는 플레이어 선택에 대한 강조에 기여했을 것입니다. The Veilguard의 10월 31일 출시를 통해 BioWare는 플레이어가 Douse의 열정을 공유하기를 바랍니다. 게임에 90점을 준 리뷰에서는 "액션 RPG 장르의 더 빠른 속도"를 포용하고 전작에 비해 더 유연하고 매력적인 게임 플레이를 칭찬했습니다.






