예, 스케이트는 '항상'인터넷 연결이 필요합니다
EA의 Skate 의 부흥을 간절히 기다리고있는 것은 공식 블로그의 업데이트 된 FAQ 에서 개발자 Full Circle이 확인한 바와 같이 "항상"인터넷 연결이 필요합니다. 그들은 "아니오"라는 간단한 응답을 제공했다. 이는 플레이어가 시간이 지남에 따라 도시로의 대규모 변화와 게임 내에서 더 작고 역동적 인 이벤트 및 활동을 목격 할 것임을 의미합니다. 이 끊임없는 연결성은 활기찬 스케이트 보드 세계에 대한 Full Circle의 비전을 실현하는 데 중요합니다.
"항상 on"요구 사항은 솔로 플레이를 선호하는 사람들에게도 게임이 오프라인으로 플레이 될 수 없음을 의미합니다. Full Circle이 지적했듯이 Playtests에 참여한 사람들에게는 놀라운 일이 아닙니다.
이 팀은 2024 년 9 월에 항상 플레이 테스트를 시작하여 24/7 서버를 사용하여 지속적으로 라이브 환경에서 게임을 테스트하는 것을 목표로했습니다. 스케이트의 조기 접근은 2025 년에 예정되어 있지만 특정 날짜는 아직 확인되지 않았습니다. 2020 년에 EA Play Way 에서 처음 발표 된이 게임은 "매우 초기"개발 단계에 있다고 묘사되었습니다. 그 이후로 Full Circle은 커뮤니티가 초기 빌드의 폐쇄 된 커뮤니티 플레이 테스트 와 함께 참여하고 최근에 소액 계산을 도입했습니다.
플레이어는 이제 실제 통화를 사용하여 San Van Bucks라는 가상 통화를 구매할 수 있으며, 이는 화장품 항목을 얻는 데 사용할 수 있습니다. Full Circle은 Skate의 미세한 계산 시스템을 개선하여 플레이어가 "Skate Store에서 아이템을 구매할 때 긍정적 인 경험을 갖고 싶어하는 욕구"를 향하고 있습니다. 그들은 플레이 테스트에서 실제 돈을 사용하는 것이 독창적이지만 게임이 시작되기 전에 시스템을 올바르게 평가하고 미세 조정하는 데 필수적이라고 생각합니다. 또한 플레이 테스트 중에 지출 한 모든 돈은 조기 액세스 런칭을 위해 재설정시 San van Bucks (SVB)로 전환 될 것이라고 플레이어에게 안심 시켰으며, 잠재적 가격 조정은 테스트 프로세스의 일부입니다.







