はい、スケートには「常にオン」インターネット接続が必要です
EAの待ち望まれているスケートのリバイバルは、公式ブログの更新されたFAQの開発者Full Circleによって確認されているように、「常にオン」インターネット接続を必要とします。彼らは、「いいえ」という率直な対応を提供しました。ゲームとその都市は、ダイナミックで進化し続ける大規模なマルチプレイヤースケートボードのサンドボックスであると説明しています。これは、プレイヤーが時間の経過とともに都市への大規模な変更の両方を目撃し、ゲーム内のより小さくダイナミックなイベントやアクティビティの両方を目撃することを意味します。この一定の接続性は、活気のあるスケートボードの世界に関する完全なサークルのビジョンを実現するために重要です。
「常にオン」の要件は、ソロプレイを好む人であっても、ゲームをオフラインでプレイできないことを意味します。フルサークルが指摘したように、これはプレイテストに参加した人々にとって驚きではないはずです。
チームは2024年9月に常にオンになっているプレイテストを開始し、24時間年中無休で動作するサーバーで継続的にライブ環境でゲームをテストすることを目指しました。 Skateの早期アクセスは2025年に予定されていますが、特定の日付はまだ確認されていません。 2020年にEA Play Way Wayで最初に発表されたこのゲームは、開発の「非常に早い」段階にあると説明されていました。それ以来、Full Circleは、コミュニティが初期のビルドの閉鎖コミュニティのプレイテストと関わり続け、最近微小移動を導入しました。
プレイヤーは、実際の通貨を使用して、サンバンバックスと呼ばれる仮想通貨を購入できるようになりました。これを使用して、化粧品アイテムを取得するために使用できます。 Full Circleは、スケートのマイクロトランザクションシステムを洗練することを目指しており、プレイヤーが「スケートストアからアイテムを購入する際に前向きな体験をする」ことを望んでいると述べています。彼らは、プレイテストで実際のお金を使用することは型破りであることを認めていますが、ゲームの起動前にシステムを適切に評価して微調整するためには不可欠であると考えています。彼らはまた、プレイテスト中に費やされたお金が早期アクセスの発売のためにリセット時にサン・ヴァン・バックス(SVB)に変換され、潜在的な価格調整がテストプロセスの一部であることをプレイヤーに安心させました。






