"Membunuh Lantai 3 Siaran ditangguhkan hingga akhir 2025 berikutan maklum balas beta tertutup"
Pembebasan FPS Co-op Survival Horror yang ditunggu-tunggu, membunuh Lantai 3 , telah ditolak kembali pada tahun 2025. Keputusan ini hanya datang tiga minggu sebelum pelancarannya yang dirancang pada 25 Mac, yang diminta oleh maklum balas dari fasa beta tertutup yang mengecewakan. Menyelam lebih mendalam untuk mengetahui lebih lanjut mengenai pengumuman penting ini.
Membunuh Lantai 3 Ditunda untuk pembebasan 2025 kemudian
Fasa Ujian Beta Bencana yang disebutkan
Gambar dari Membunuh Akaun Bluesky Rasmi Lantai 3
Pada 7 Mac, 2025, Tripwire Interactive , pemaju di belakang Killing Floor 3 (KF3) , mengambil akaun rasmi Bluesky untuk mengumumkan kelewatan itu. Pasukan ini memetik keperluan untuk masa tambahan untuk memperbaiki permainan selepas ujian beta yang kurang memuaskan. Langkah ini menggariskan komitmen mereka untuk menyampaikan produk yang bukan sahaja memajukan francais tetapi juga menghormati peminat teras.
"Kami telah membuat keputusan untuk menangguhkan pelancaran lantai 3 ke tarikh yang belum pasti pada tahun 2025. Selepas meluangkan masa untuk mengumpulkan dan membincangkan maklum balas dari beta tertutup baru -baru ini, kami telah menyedari bahawa kami terlepas tanda kami. Mereka telah mengenal pasti bidang utama untuk penambahbaikan, termasuk prestasi/kestabilan, UI/UX, pencahayaan, dan rasa senjata, dan secara aktif mengusahakan isu -isu ini.
Maklum balas komuniti mengenai media sosial sangat kritikal terhadap pembentukan beta. Pemain menggambarkannya sebagai "insanely clunky dan canggung," dan "kecelakaan yang tidak disengajakan, tergelincir, muntah-muntah." Pada subreddit permainan, seorang pengguna bernama Captain_Pugman menyatakan sentimen yang dirasakan oleh banyak orang, menyatakan, "Pada titik apa yang anda lupa apa yang membuat lantai membunuh istimewa? Kerana sekarang, membunuh lantai 3 kelihatan seperti ia cuba menjadi segala -galanya kecuali satu perkara yang sepatutnya: permainan lantai membunuh." Kritikan lain menonjolkan peralihan ke arah tema sci-fi futuristik dengan mengorbankan unsur-unsur seram yang menentukan siri ini, serta kekurangan keupayaan untuk memilih watak dan kelas secara bebas, yang dikunci semasa beta.
Dalam ucapan penutupan mereka, Tripwire menyatakan keyakinan untuk masa depan, dengan menyatakan, "Kami menantikan peluang lain untuk menunjukkan kepada anda versi yang lebih digilap membunuh Lantai 3, dan apabila kami bersedia untuk berkongsi lebih banyak maklumat, anda akan menjadi yang pertama untuk mengetahui. Sehingga itu, kami mengucapkan terima kasih atas kesabaran anda yang berterusan dan sokongan yang luar biasa."
Pra-pesanan akan dikembalikan secara automatik kecuali untuk stim
Sebagai tindak balas kepada kelewatan itu, Pengurus Komuniti Kanan Yoshiro dari Tripwire Interactive terperinci proses pembayaran balik pra-pesanan di forum rasmi. Sebaik sahaja kelewatan dikemas kini di semua platform, proses bayaran balik dan pembatalan akan dimulakan.
Bagi pengguna di PlayStation, Xbox, dan kedai permainan epik, pra-pesanan akan dibatalkan secara automatik dan dikembalikan tanpa sebarang tindakan yang diperlukan dari pengguna. Walau bagaimanapun, pengguna PlayStation di Amerika Syarikat akan mempunyai pilihan sama ada membatalkan pra-pesanan mereka untuk bayaran balik atau menyimpannya untuk tarikh pelepasan baru. Sekiranya tiada tindakan diambil dalam jangka masa yang ditentukan, pra-pesanan akan dibatalkan secara automatik dan dikembalikan.
Bagi mereka yang pra-memerintahkan pada stim , proses manual diperlukan. Pengguna perlu membatalkan pesanan mereka dan memulakan permintaan bayaran balik melalui sistem sokongan Steam. Pelanggan yang dipesan sebelum ini melalui platform atau vendor pihak ketiga yang lain perlu menyelaras secara langsung dengan perkhidmatan tersebut, tertakluk kepada dasar bayaran balik masing-masing.




