Cyberpunk 2077 Got Patch 2.21, NVIDIA DLSS 4 toegevoegd en werd nog technologisch geavanceerder
Cyberpunk 2077 ontvangt een belangrijke update (2.21) van CD Projekt Red, met geavanceerde NVIDIA-technologie en talloze bugfixes. Een belangrijke functie is de integratie van DLSS 4 -ondersteuning, het stimuleren van framesnelheden voor Geforce RTX 50 -serie grafische kaarten.
DLSS 4 zal vanaf 30 januari beschikbaar zijn voor RTX 50 -serie -kaarten. Deze technologie verbetert de snelheid van het generatie van frames op zowel RTX 50- als 40 -serie -kaarten, waardoor het geheugenverbruik tegelijkertijd wordt verminderd.
Alle GeForce RTX -kaarten bieden nu een keuze tussen het convolutionele neurale netwerkmodel en het nieuwe transformatiemodel voor DLSS Ray -reconstructie, superresolutie en DLAA. Het transformatiemodel levert superieure verlichting, detailbehoud en beeldstabiliteit.
Deze update behandelt ook verschillende kritieke problemen:
- Opgeloste glitches die interactie met bepaalde leveranciers voorkomen.
- Gecorrigeerde audioproblemen die van invloed zijn op de geluidsniveaus van het tv -nieuwsprogramma.
- Verhoogde de frequentie van Johnny's uiterlijk op de passagiersstoel.
- Een bug opgelost waardoor het verdwijnen van items bij het verbergen van tekens in de buurt wordt verborgen.
- Elimined Game bevriest voor zich bij het tegelijkertijd in de fotomodus en toegang tot kasten of stashes.
- De opname van knabels en Adam Smashher in de fotosmodus, zelfs wanneer Vee wordt ondergedompeld of in de lucht is.
- Verbeterde de functionaliteit van de gezichtsuitdrukking van Adam Smasher.
Deze update belooft een soepeler, meer visueel aantrekkelijk en minder buggy cyberpunk 2077 -ervaring voor spelers.




