„Nowe zakończenie zła zaprezentowane w bramie Baldura”
Baldur's Gate 3 to skarbnica tajemnic, a ponieważ Larian Studios nadal odrywa warstwy, fani są traktowani na nowe odkrycia. Dataminers odegrały kluczową rolę w odkrywaniu tych ukrytych klejnotów, w tym szczególnie intrygującego zakończenia zła. To zakończenie zostało odkryte na nowo podczas fazy testowania ósmej dużej łaty gry, w której bohater może dramatycznie pozbyć się pasożyta IllitoTid, fizycznie wyodrębniając go i unicestwiając, bez szwanku. Po tej dramatycznej scenie dzieli się narracja: bohater może albo odejść z towarzyszami lub porzucić ich, aby odejść w spokoju.
Społeczność gier brzęczy spekulacjami, że to alternatywne zakończenie może zostać w pełni zintegrowane z Baldur's Gate 3 z wydaniem ósmej łatki. To oczekiwanie dodaje kolejnej warstwy podniecenia dla graczy chętnych do odkrywania każdego aspektu bogatej narracji gry.
Tymczasem w innych wiadomościach o grach BioWare, studio za Dragon Age: The Veilguard, niedawno znalazło się na pierwszych stronach gazet z ogłoszeniami zwolnień, wywołując szersze dyskusje na temat stanu branży gier. Michael Daus, dyrektor wydawniczy w Larian Studios, głośno o tych problemach w mediach społecznościowych. Podkreśla znaczenie doceniania pracowników i argumentuje przeciwko powszechnej praktyce znaczących zwolnień między projektami lub po. DAUS uważa, że zachowanie wiedzy instytucjonalnej ma kluczowe znaczenie dla sukcesu przyszłych wysiłków i że ciężar podejmowania decyzji nie powinien spadać w regularnej sile roboczej.






