Najlepsze marki akcesoriów do gier stojących przed wpływem na taryfę w 2025 r.

Autor : Matthew Jul 23,2025

Najnowsze taryfy administracji Trumpa dopiero zaczynają falować przez gospodarkę USA - a gracze zaczynają odczuwać szczyptę. Kiedy pierwsza fala uderzyła w marcu, eksperci ostrzegali przed rosnącymi cenami i zakłóceniami łańcucha dostaw w różnych branżach, od konsol gier wideo po gry fizyczne i akcesoria. Do kwietnia wprowadzono uniwersalną taryfę 10% na cały import, a następnie agresywne „wzajemne taryfy” ukierunkowane na ponad 50 krajów. W szczytowym momencie taryfę na towary chińskie wzrosły do 145%, zanim zostaną tymczasowo zmniejszone do 30% w maju.

Chociaż sytuacja pozostaje płynna i złożona do śledzenia, jeden wynik jest jasny: przemysł gier już się dostosowuje. Giganci branżowi, tacy jak Sony, Microsoft i Nintendo, ponownie oceniają strategie cenowe, dywersyfikują produkcję i przygotowują na rok niepewności.

Główne marki gier w obliczu presji taryfowej

Marki gier dotknęły taryfy Trumpa

Firmy takie jak Sony, Microsoft i Nintendo mają silne poduszki finansowe i elastyczne sieci logistyczne - zdobywając je przewagę w burzy taryfowej. Jeśli jednak te zasady utrzymują się, konsumenci powinni oczekiwać wyższych cen w konsolach, grach i akcesoriach.

Sony

Sony pozostała wyjątkowo cicho, odkąd pojawiły się nowe taryfy - nawet po tym, jak jego zapasy spadły gwałtownie po ogłoszeniu 5 kwietnia. Pomimo żadnych oficjalnych podwyżek cen w USA dla produktów PlayStation, znaki wskazują na zmiany. W kwietniu Sony podniosło ceny PS5 w Europie, Wielkiej Brytanii, Australii i Nowej Zelandii, powołując się na fluktuacje inflacji i walut. CFO Lin Tao niedawno potwierdziło, że firma ściśle monitoruje trendy rynkowe i może „w razie potrzeby przekazać cenę i alokacji wysyłki”. Szacuje, że taryfy mogą kosztować Sony do 685 milionów dolarów.

Większość konsol i akcesoriów PS5 jest nadal produkowana w Chinach, ale Sony aktywnie pracuje nad dywersyfikacją produkcji-w tym eksplorowanie produkcji z siedzibą w USA. Aby zorganizować krótkoterminowe skutki, spółka zapasowała trzymiesięczną podaż jednostek PS5 w Stanach Zjednoczonych z konkurencyjnymi konsolami przekraczającymi średnie ceny wyższe, PS5 Pro wygląda obecnie jak wartość-ale może to się zmienić, jeśli pozostaną taryfy. Na razie Sony prowadzi coroczne Dni PlayStation Days of Play, oferując tymczasowe zniżki na sprzęt i oprogramowanie.

Microsoft

Microsoft poruszył się szybko w odpowiedzi na taryfy - 1 maja podniósł ceny w całej ofercie sprzętowej Xbox, a Xbox Series X kosztuje obecnie 600 USD. Ponieważ większość konsol i akcesoriów Xbox pochodzi z Chin, korekta ta pomaga chronić marże zysku. To powiedziawszy, Microsoft jest lepszy niż wiele dzięki istniejącym zmianom produkcyjnym: końcowe montaż wielu jednostek związanych z USA ma miejsce w Guadalajara w Meksyku, a niektóre modele serii Xbox Series zostały nawet wyprodukowane w Wietnamie od 2023 roku.

Firma potwierdziła również, że ceny gry pierwszej strony wzrosną do 79,99 USD w tym sezonie świątecznym. Podczas gdy tytuły PlayStation i Nintendo pozostają na razie niezmienione, analitycy oczekują, że inni będą śledzić prowadzenie Microsoft. Akcesoria, takie jak kontrolery i zestawy słuchawkowe - nadal są w dużej mierze wyprodukowane w Chinach - są również dotknięte, co oznacza, że wyższe ceny mogą pozostać, chyba że taryfy zostaną podniesione. Szersza linia sprzętowa Microsoftu, w tym urządzenia powierzchniowe, napotyka podobne wyzwania, choć wcześniejsze ruchy w celu rozszerzenia produkcji do Tajlandii i Wietnamu oferują ulgę.

Ile chcesz wydać na grę wideo?

Nintendo

Nintendo spotkało się z złym momentem - po prostu dni przed wejściem w życie taryf wzajemnych, zaprezentowało Nintendo Switch 2 za 449 USD, wywołując natychmiastową reakcję fanów, którzy nazywali tę cenę zbyt wysoką. Wkrótce potem firma zatrzymała nas w przedsprzedaży, powołując się na potrzebę oceny wpływu taryfowego i warunków rynkowych. Ostatecznie postanowił utrzymywać stabilne ceny konsoli - 449 USD za model podstawowy i 499 USD za pakiet Mario Kart World - ale podniósł ceny wszystkich akcesoriów o 5–10 USD.

Podczas gdy znaczna część sprzętu Nintendo wciąż pochodzi z Chin, zaczęło przenosić trochę produkcji do Wietnamu w 2019 r. Ponad milion 2 jednostek Switchu przybyło do Stanów Zjednoczonych przed premierą 5 czerwca, aby budować bufory zapasów. Około jedna trzecia jednostek pochodzi teraz z Wietnamu, ale większość pozostaje Chin. Ponieważ koszty akcesoriów już rosną i wybierz tytuły pierwszej strony osiągające 80 USD, możliwe są dalsze podwyżki, jeśli taryfy będą kontynuowane. Prezydent Shuntaro Furukawa niedawno wyraził obawy, że rosnące koszty codzienne mogą zmniejszyć wydatki konsumenckie na sprzęt do gier. Mimo to Nintendo prognozuje sprzedaż 15 milionów jednostek przełączających 2 w pierwszym roku.

Razer

Jako wiodąca globalna marka dla peryferyjnych gier RGB, Razer w dużej mierze opiera się na chińskiej produkcji-z ograniczoną produkcją na Tajwanie. Po kwietniowym skoku taryfowym do 145%Razer zatrzymał sprzedaż niektórych produktów w USA, w tym nowego laptopa Razer Blade 16. Biorąc pod uwagę jego pozycję premium, wszelkie trwałe podwyższenie taryfy mogą obniżyć ceny poza zasięgiem dla graczy świadomych budżetu.

Dell (w tym Alienware)

Dell, który jest właścicielem marki gier Alienware, jest znacznie narażony ze względu na poleganie na chińskiej produkcji - ale korzysta z globalnego śladu w Brazylii, Indiach, Malezji, Meksyku, Polsce i Wietnamie. Tymczasowa taryfa 32% na import tajwański zagroził dostępowi półprzewodników (większość układów pochodzi z TSMC), ale na razie oszczędzała branżę. Dell odpowiedział, przyspieszając przesyłki do magazynów amerykańskich przed terminem taryfowym 8 lipca. Graczom zaleca się, aby kupili wkrótce przed potencjalną podwyżki cen.

Na inne marki akcesoriów do gier mogą mieć wpływ

Marki akcesoriów do gier dotkniętych taryfami

Te popularne marki polegają przede wszystkim na chińskiej produkcji i oczekuje się, że podwyżki cen lub opóźnienia produktu, jeśli pozostaną taryfy:

  • 8bitdo: Zatrzymanie wszystkich przesyłek z Chin; Poleganie na zapasach w USA.
  • ASUS (ROG): Producenci w Chinach i Tajwanie, z pewnym zgromadzeniem w Wietnamie.
  • Corsair (SCUF, Elgato): Produkcja na Tajwanie, Chinach, Filipinach, Tajlandii i Wietnamie.
  • Gigabyte: Builds in China i Tajwan.
  • Hori: Wykonane całkowicie w Chinach.
  • HP (Hyperx, Omen): przede wszystkim w Chinach, z obiektami w Meksyku, Tajwanie i Wietnamie.
  • Logitech (Astro Gaming