Cyberpunk 2: Nenhuma visão em terceira pessoa, o sistema de multidão "mais realista" revelado
O CD Projekt Red está intensificando os esforços na tão esperada sequência do Cyberpunk 2077, com novas listagens de empregos lançando luz sobre recursos emocionantes do próximo jogo. Um detalhe significativo que surgiu é o compromisso de manter uma perspectiva em primeira pessoa, o que pode decepcionar alguns fãs que esperam uma visão de terceira pessoa.
Imagem: Steamcommunity.com
Uma publicação para um animador de jogabilidade sênior enfatiza a necessidade de experiência na elaboração de animações detalhadas em primeira pessoa, especialmente para interações de armas e mecânica de jogabilidade. A ausência de qualquer referência a perspectivas de terceira pessoa na descrição do trabalho sugere que o CD Projekt Red optou por manter o ponto de vista em primeira pessoa.
Outro aspecto intrigante destacado na listagem de empregos para um designer de encontro é a introdução do que a equipe descreve como o "sistema de multidão mais realista já visto nos jogos". Este sistema tem como objetivo criar ambientes imersivos respondendo dinamicamente às ações dos jogadores, com os NPCs interagindo naturalmente com o ambiente. O papel envolverá trabalhar em estreita colaboração com outras equipes para projetar cenários complexos que ofereçam várias soluções, alavancando comportamentos do NPC, objetos interativos, pontos de pilhagem e narrativa ambiental.
Além disso, uma das listagens de empregos sugere a inclusão da funcionalidade multiplayer na sequência, embora ainda esteja nos estágios iniciais do desenvolvimento.
O Cyberpunk 2, Codenamed Project Orion, está sendo desenvolvido no Unreal Engine 5, que promete gráficos e tecnologias de ponta. Em notícias relacionadas, um designer de missão sênior do CD Projekt Red divulgou anteriormente que eles expressaram pessoalmente algumas cenas íntimas no Cyberpunk 2077. Enquanto isso, os fãs do reino veem: Deliverance 2 viu um personagem que presta homenagem a Johnny Silverhand do Cyberpunk 2077.





