Visão geral da arma final para S.T.A.L.K.E.R. 2
s.t.a.l.k.e.r. 2: Coração de armas de cornobila: um guia abrangente
Navegando pela zona de exclusão de Chernobyl traiçoeira em S.T.A.L.K.E.R. 2 exige um arsenal versátil. Este guia detalha a seleção diversificada de armas do jogo, destacando seus pontos fortes e uso ideal na paisagem pós-apocalíptica. De armas de fogo clássicas a projetos experimentais, a arma certa pode significar a diferença entre sobrevivência e aniquilação.
Visão geral da arma:
s.t.a.l.k.e.r. 2 possui um sistema de armas robustas, permitindo uma extensa personalização para combinar com estilos de jogo individuais. O arsenal inclui rifles familiares de assalto e rifles de sniper, ao lado de armas exclusivas e experimentais desenvolvidas nas instalações militares clandestinas. Cada arma possui características distintas - precisão, danos, velocidade de recarga, alcance - influenciando sua eficácia. A escolha de munição e as modificações de armas personalizam ainda mais sua experiência de combate.
Tabela de armas:
A tabela a seguir resume as principais estatísticas de armas e métodos de aquisição. Observe que esses valores são aproximados e podem variar ligeiramente com base na versão e modificações do jogo.
| Nome da arma | dano | penetração | Taxa de incêndio | Range | Precisão | Método de aquisição | Imagem |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AKM-74S | 1.2 | 1.1 | 4.9 | 1.9 | 2.7 | inimigo humano cai, guardas ISPF perto da esfera | |
| AKM-74U | 1.0 | 1.1 | 4,92 | 1.2 | 2.5 | inimigo cai, comerciantes | |
| APSB | 1.1 | 3.0 | 4,93 | 1.0 | 3.1 | comerciantes | |
| AR416 | 0,85 | 1.1 | 4,97 | 1.9 | 3.6 | inimigo cai, "as respostas vêm a uma missão" missão [🎜 🎜] |
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| 1.1 | 2.6 | 4,92 | 1.4 | 3,65 | Locais difíceis, comerciantes |
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| 1.1 | 2.8 | 4.9 | 1.9 | 3.0 | Aquisição no jogo |
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| 5.0 | 1.1 | 4.9 | 0,55 | 1.7 | Aquisição no jogo |
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| 1.2 | 2.1 | 4.9 | 1.3 | 3.3 | inimigo cai |
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| 1.6 | 2.1 | 4,95 | 2.4 | 4.0 | "Três capitães" Quest [🎜 🎜] |
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| 1.2 | 1.1 | 4.9 | 1.9 | 2.6 | Coronel Korshunov |
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| 1.3 | 1.1 | 4,98 | 0,7 | 3.9 | "Ad Astra per aspera" Conclusão da missão [🎜 🎜 🎜] | ||
| decisor | 1.1 | 2.1 | 4,95 | 1.9 | 3.0 | "convidados inesperados" missão lateral | |
| Dnipro | 1.2 | 3.0 | 4.91 | 1.9 | 3.0 | Estação Yantsevo (compra/artesanato) | |
| afogado | 1.4 | 1.1 | 4.9 | 1.9 | 2.6 | Buo (missão da área do pântano) | |
| EM-1 | 5.0 | 4.0 | 0 | 5.0 | 5.0 | "Ninguém saia de missões insatisfeitas" ou "o último passo" [🎜 🎜 🎜] |
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| 1.4 | 3.0 | 4.9 | 1.0 | 4.0 | matando o coronel Korshunov (missão "abaixo") [🎜 🎜] |
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| n/a | n/a | n/a | n/a | n/a | Índice, comerciantes |
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| 0,9 | 2.1 | 4,98 | 1.9 | 3.0 | Inimigo humano cai, soldados da ala |
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| 1.2 | 1.1 | 4,95 | 0,6 | 3.9 | "A Forja do Progresso" Missão |
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| 0,5 | 2.1 | 5.0 | 0,7 | 2.1 | "Uma Missão Menor Incidente" [🎜 🎜 🎜] |
| Gauss Gun |
| 4.0 | 0 | 5.0 | 5.0 | missões secundárias, soldados monólitos |
| Glutton ||
| 2.5 | 4.9 | 1.9 | 2.5 | Região de Rostok |
| gp37 ||
| 2.1 | 4,96 | 2.3 | 4.3 | Igreja antiga (sala trancada), base de Eugene em Rostok | |||
| GROM S-14 | 0,9 | 2.4 | 4,93 | 1.6 | 3.5 | Aquisição no jogo | |
| GROM S-15 | 0,9 | 2.4 | 4.9 | 1.6 | 3.8 | ao norte de Burning Fire Depot (região das torres de resfriamento) | |
| integral-a | 0,7 | 2.9 | 5.0 | 1.6 | 3.9 | Eugene (Rostok), Vrek (Yanchev) | |
| Kharod | 0,9 | 3.0 | 4,93 | 2.3 | 4.2 | Aquisição no jogo | |
| Labyrinth IV | 1.5 | 2.1 | 4.9 | 0,6 | 3.2 | Doutor's Secret Room (final de Kaimanov) | |
| Lynx | 3.5 | 3.0 | 4.9 | 1.9 | 5.0 | Aquisição no jogo | |
| RPG-7U | 0,5 | 1.1 | 3 | 5.0 | 3,45 | Base "Clear Sky" (pântanos) | |
| ZUBR-19 | 1.1 | 2.8 | 4.91 | 1.6 | 3,65 | Edifício em Lisov (região de Yanov) | |
(Nota: as imagens são espaços reservados. Substitua por imagens reais do jogo.)
Este guia fornece um ponto de partida para o seu S.T.A.L.K.E.R. 2 aventuras. Lembre -se de experimentar diferentes armas e modificações para descobrir sua carga ideal para conquistar os desafios da zona.