Окончательный обзор оружия для S.T.A.L.K.E.R. 2
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце хорнобилового оружия: всеобъемлющее руководство
Навигация по коварной зоне исключения Чернобыла в S.T.A.L.K.E.R. 2 требует универсального арсенала. В этом руководстве подробно рассказывается о разнообразном выборе оружия в игре, подчеркивая их сильные стороны и оптимальное использование в постсопокалиптическом ландшафте. От классического огнестрельного оружия до экспериментальных дизайнов, правильное оружие может означать разницу между выживанием и уничтожением.
Обзор оружия:
S.T.A.L.K.E.R. 2 может похвастаться надежной системой оружия, позволяющей обширной настройке для соответствия индивидуальным игровым стилям. Арсенал включает в себя знакомые штурмовые винтовки и снайперские винтовки, а также уникальное экспериментальное оружие, разработанное на тайных военных объектах. Каждое оружие обладает четкими характеристиками - точностью, повреждением, скоростью перезагрузки, диапазоном - в результате его эффективности. Выбор боеприпасов и модификации оружия еще больше персонализируют ваш боевой опыт.
Таблица оружия:
Следующая таблица суммирует ключевые статистики оружия и методы приобретения. Обратите внимание, что эти значения являются приблизительными и могут немного различаться в зависимости от игровой версии и модификаций.
| Название оружия | Урон | Проникновение | Скорость огня | Диапазон | Точность | Метод сбора | Изображение |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AKM-74S | 1.2 | 1.1 | 4.9 | 1.9 | 2.7 | Человеческий враг падает, охранники ISPF возле сферы | |
| AKM-74U | 1.0 | 1.1 | 4.92 | 1.2 | 2,5 | Враг падает, торговцы | |
| apsb | 1.1 | 3.0 | 4.93 | 1.0 | 3.1 | трейдеры | |
| ar416 | 0,85 | 1.1 | 4.97 | 1.9 | 3.6 | Враг падает, «Ответы приходят по цене» квеста | |
| как Лавина | 1.1 | 2.6 | 4.92 | 1.4 | 3.65 | Сложные местоположения, трейдеры | |
| Зверь | 1.1 | 2.8 | 4.9 | 1.9 | 3.0 | Внутреннее приобретение | |
| Бумштик | 5.0 | 1.1 | 4.9 | 0,55 | 1.7 | Внутреннее приобретение | |
| Buket S-2 | 1.2 | 2.1 | 4.9 | 1.3 | 3.3 | Враг падает | |
| Clusterfuck | 1.6 | 2.1 | 4,95 | 2.4 | 4.0 | «Три капитана» квест | |
| Бойтант | 1.2 | 1.1 | 4.9 | 1.9 | 2.6 | Полковник Коршунов | |
| Deadeye | 1.3 | 1.1 | 4.98 | 0,7 | 3.9 | "AD Astra Per Aspera" Завершение миссии | |
| Решающий | 1.1 | 2.1 | 4,95 | 1.9 | 3.0 | «Неожиданные гости» побочный квест | |
| dnipro | 1.2 | 3.0 | 4.91 | 1.9 | 3.0 | Станция Yantsevo (покупка/ремесло) | |
| Утонул | 1.4 | 1.1 | 4.9 | 1.9 | 2.6 | Буо (миссия болота) | |
| em-1 | 5.0 | 4.0 | 0 | 5.0 | 5.0 | «Пусть никто не оставит неудовлетворенным» или «Последним шагом» | |
| поощрять | 1.4 | 3.0 | 4.9 | 1.0 | 4.0 | Убийство полковника Коршунова («Внизу» миссии) | |
| Граната F-1 | n/a | n/a | n/a | n/a | n/a | LOOT, трейдеры | |
| FORA-221 | 0,9 | 2.1 | 4.98 | 1.9 | 3.0 | Человеческий враг падает, солдаты прихода | |
| Гамбит | 1.2 | 1.1 | 4,95 | 0,6 | 3.9 | «Миссия« Кузница прогресса » | |
| гангстер | 0,5 | 2.1 | 5.0 | 0,7 | 2.1 | «Миссия незначительного инцидента» | |
| Gauss Gun | 5.0 | 4.0 | 0 | 5.0 | 5.0 | Побочные квесты, монолитные солдаты | |
| Гларт | 1.1 | 2,5 | 4.9 | 1.9 | 2,5 | РОСТОК РЕГИОН | |
| GP37 | 0,8 | 2.1 | 4.96 | 2.3 | 4.3 | Старая церковь (запертая комната), база Юджина в Ростоке | |
| Гром S-14 | 0,9 | 2.4 | 4.93 | 1.6 | 3.5 | Внутреннее приобретение | |
| Гром S-15 | 0,9 | 2.4 | 4.9 | 1.6 | 3.8 | к северу от Burning Fire Depot (область охлаждающих башен) | |
| Integral-A | 0,7 | 2.9 | 5.0 | 1.6 | 3.9 | Юджин (Росток), Врек (Янчев) | |
| Харод | 0,9 | 3.0 | 4.93 | 2.3 | 4.2 | Внутреннее приобретение | |
| Лабиринт IV | 1,5 | 2.1 | 4.9 | 0,6 | 3.2 | Секретная комната Доктора (окончание Кайманов) | |
| Линкс | 3.5 | 3.0 | 4.9 | 1.9 | 5.0 | Внутреннее приобретение | |
| RPG-7U | 0,5 | 1.1 | 3 | 5.0 | 3.45 | «Чистое небо» основание (болота) | |
| Zubr-19 | 1.1 | 2.8 | 4.91 | 1.6 | 3.65 | Здание в Лисове (регион Янов) | |
(Примечание: изображения являются заполнителями. Замените реальными изображениями из игры.)
Это руководство предоставляет отправную точку для вашего S.T.A.L.K.E.R. 2 приключения. Не забудьте экспериментировать с различным оружием и модификациями, чтобы обнаружить свою оптимальную загрузку для завоевания проблем зоны.