Божественность: Первородный грех 2 | Руководство: разблокировка движения судна

Автор : Violet Jan 19,2025

Разблокируйте Nemesis: Voyage Unknown в «Divinity: Original Sin 2»

После успешного побега из Happy Castle и удаления источника силового ошейника вы сядете на борт эльфийского корабля «Немезида» в «Divinity: Original Sin 2». Ваша следующая цель — запустить корабль, но «Немезида» — не обычный корабль. Им нельзя управлять с помощью штулера, и вам нужно будет найти нетрадиционный способ запустить его.

Вам необходимо исследовать корабль, поговорить с различными NPC и потенциальными спутниками на корабле, а также собрать необходимую информацию о корабле и механизмах его управления. По сути, вам нужно войти в каюту корабля мага Далиса, прочитать древний песенник, а затем спеть кораблю балладу. Если вы застряли в том, как заставить лодку двигаться, следующее руководство проведет вас через шаги, которые помогут вам продвигаться по главам игры.

Осмотрите тела на лодке

Задача отправиться в плавание на «Немезиде» — это, по сути, головоломка, решение которой разбросано по всему кораблю. Сначала обыщите палубу корабля на предмет трупов магов и призраков в поисках ценных предметов и улик. На одном из тел мертвого мага находится журнал, содержащий код для открытия специальной двери в каюте корабля.

Вы также можете получить код от двери каюты, совершив проверку навыка при взаимодействии с северной дверью каюты.

Помимо получения кода от боковой двери корабля, вам также нужно будет найти еще один важный предмет для взаимодействия с дверью — странный драгоценный камень.

Недалеко к югу от двери каюты есть волшебное зеркало. С его помощью вы можете сбрасывать атрибуты своего персонажа и персонажа ваших спутников неограниченное количество раз. Если вы решите использовать убеждение, чтобы получить код от второй двери каюты, вы можете использовать волшебное зеркало, чтобы перераспределить очки атрибутов для прохождения проверки.

Найдите в каюте боковую дверь

С помощью кода вы можете войти в каюту и найти следующий предмет, необходимый для взаимодействия с боковой дверью каюты. Находясь в каюте, вы, возможно, захотите пообщаться с NPC на корабле и иметь возможность пригласить подходящих компаньонов присоединиться к вашей команде. К западу от хижины находится находящийся без сознания епископ Александр, теперь носящий ошейник Источника Силы, а к востоку — пара загадочных дверей каюты.

Прежде чем взаимодействовать с люком корабля, найдите и пообщайтесь с епископом Александром, чтобы получить некоторые варианты расследования. Выберите опцию «Присмотритесь к его простому религиозному одеянию», чтобы обнаружить любопытный драгоценный камень. Положите драгоценный камень в свой рюкзак, затем вернитесь на восток и взаимодействуйте с дверью корабля.

Добравшись до двери каюты, взаимодействуйте с дверью на юге, и дверь автоматически распознает, что у вас есть уникальный драгоценный камень. Однако для его разблокировки по-прежнему требуется пароль, который вы уже знали, прочитав «Сырой дневник». Выберите вариант диалога, который содержит «Крепкость» в качестве пароля, чтобы открыть дверь. Дверь каюты приведет вас в каюту Мага Далиса, где вам нужно будет подобрать следующий предмет, чтобы продолжить головоломку.

В каюте Даллис также есть потайной люк, в котором находятся два смертоносных призрака и призма телепортации.

Найдите древний имперский песенный лист, чтобы спустить на воду корабль

Войдя в хижину мага Далиса, вы встретите еще одного ключевого NPC, Тарквина. Рекомендуется поговорить с Далисом и исчерпать все варианты диалога, прежде чем продолжить исследование хижины Далиса. Хижина довольно маленькая, поэтому найти Древний императорский песенник не должно быть проблемой, поскольку он расположен на постаменте в центре хижины. Чтение партитуры вызовет комментарии вашего персонажа с упоминанием загадочного текста.

Подумайте о том, чтобы поговорить со всеми NPC, прежде чем перемещать корабль, потому что как только корабль начнет плавать, у вас не будет возможности взаимодействовать с отдельными NPC или менять спутников.

Пусть корабли плывут

Выучив песню для запуска корабля, вернитесь на палубу корабля и пообщайтесь с Маради. Сообщите Маради, что вы нашли книгу, и она заставит вас спеть песню кораблю. Теперь на палубе идите на западную сторону корабля, чтобы найти статую дракона. Взаимодействуйте со статуей и выберите вариант пения. Теперь «Немезида» ответит вам, и вы сможете узнать больше о корабле, прежде чем отправиться в путь для решения следующей головоломки.

Приведя корабль в движение, вы сразу же попадете в засаду могущественного мага и вам придется столкнуться с тяжелой битвой. Итак, убедитесь, что в вашей команде нет недостатка в товарищах.