Path of Exile 2 Devs Комментарий к сложности в эндшпиле.

Автор : Connor Mar 05,2025

Партия из Exile 2 Completing Endgame вызвал дебаты среди игроков, что вызвало отклик разработчиков. Со-директоры Марк Робертс и Джонатан Роджерс защищали сложность в недавнем интервью, подчеркнув важность значимых последствий смерти. Они утверждали, что нынешняя система, которая включает в себя потерю очков опыта во время пробега Атласа, не позволяет игрокам слишком быстро развиваться за пределы уровня их навыков. Роджерс объяснил, что частые смерти указывают на необходимость укрепления сборки и стратегий, прежде чем решать проблемы более высокого уровня.

Изображение: заполнитель для соответствующего изображения

Признавая проблемы игроков, разработчики подтвердили свою приверженность поддержанию сложного опыта в конечном инициативе. Они подчеркнули значение механика «смерть, фактически имеющей значение» и заявили, что упрощение системы, такая как возвращение к однопортальной системе, в корне изменит ощущение игры. Команда в Grinding Gear Games в настоящее время рассматривает различные элементы, способствующие трудности в конечном итоге, чтобы точно настроить опыт, гарантируя, что он остается подлинным при обращении к обратной связи игроков.

Эндшпиль, установленная в запутанном атласе миров, представляет игроков с серией все более сложных карт и боссов. Доступ предоставляется после завершения основной кампании по жестокой сложности. Игроки должны стратегически оптимизировать свои сборки, используя высококачественные усовершенствования снаряжения и навыков, чтобы преодолеть эти грозные проблемы. В то время как многочисленные гиды предлагают передовые стратегии для навигации по атласу, включая эффективное использование порталов и карт уровня Waystone, высокая сложность остается значительным препятствием для многих игроков. Первое обновление игры в 2025 году, патч 0.1.0, рассмотрело несколько ошибок и сбоев, особенно на PlayStation 5, направленном на то, чтобы улучшить общий игровой процесс. Последующий патч, 0,1,1, также находится в работе. Игра была запущена в декабре 2024 года для значительной базы игроков и продолжает получать обновления и улучшения качества жизни в ожидании его полного выпуска.