流放的道路2開發人員對最終遊戲困難的評論

作者 : Connor Mar 05,2025

流放2的道路挑戰性的最后賽場引發了玩家之間的辯論,促使開發商的回應。聯合導演馬克·羅伯茨(Mark Roberts)和喬納森·羅傑斯(Jonathan Rogers)在最近的一次採訪中捍衛了這一困難,強調了有意義的後果對死亡的重要性。他們認為,當前的系統包括在Atlas運行期間失去經驗點的系統,可以防止玩家超出其技能水平。羅傑斯(Rogers)解釋說,頻繁的死亡表明需要在應對更高層次的挑戰之前加強建造和策略。

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在承認球員的擔憂時,開發人員確認了他們致力於保持具有挑戰性的殘局經驗的承諾。他們強調了“死亡實際上”的機械師的重要性,並指出簡化系統(例如恢復到單門系統)將從根本上改變遊戲的感覺。 Gear Games的團隊目前正在審查造成末日難以微調體驗的各種要素,並確保在解決球員反饋時保持真實。

最終遊戲設置在世界各地的地圖集中,為玩家提供了一系列越來越困難的地圖和老闆。關於殘酷難度的主要運動完成後,可以允許訪問。玩家必須利用高質量的裝備和技能提高來克服這些艱鉅的挑戰,從而戰略性地優化其構建。儘管許多指南為瀏覽地圖集提供了高級策略,包括有效地使用門戶網站和Waystone Tier Maps,但對於許多玩家來說,高難度仍然是一個重大障礙。該遊戲的第一個2025更新(補丁程序0.1.0)解決了幾個錯誤和崩潰,尤其是在PlayStation 5上,旨在改善整體遊戲玩法。隨後的補丁程序為0.1.1,也正在進行中。該遊戲於2024年12月推出了一個相當大的玩家群,並繼續獲得更新和生活質量的改進,以期預期其全部發布。