เบรกเกอร์แสงไฮเปอร์: คู่มือการกำหนดเป้าหมายล็อคออน

ผู้เขียน : Sophia May 18,2025

ลิงค์ด่วน

Hyper Light Breaker ถูกปกคลุมไปด้วยม่านที่น่าสนใจของความลึกลับโดยมีกลไกมากมายที่เหลือไว้สำหรับผู้เล่นที่จะค้นพบขณะที่พวกเขาดำน้ำลึกลงไปในเกม ในบรรดาสิ่งเหล่านี้ระบบล็อคออนโดดเด่นเป็นกลไกการกำหนดเป้าหมายที่สำคัญซึ่งอาจมีผลต่อประสบการณ์การเล่นเกมของคุณอย่างมีนัยสำคัญ

การล็อคเข้าสู่ศัตรูนั้นมีประโยชน์ในการรักษาเป้าหมายเดียว แต่ไม่ใช่กลยุทธ์ที่ดีที่สุดเสมอไป ใน Breaker Hyper Light คุณสมบัติการล็อคนั้นมีประสิทธิภาพมากที่สุดในสถานการณ์แบบตัวต่อตัว คู่มือนี้จะนำคุณผ่านวิธีการกำหนดเป้าหมายศัตรูและให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับเวลาที่จะใช้การล็อคออนกับโหมดกล้องฟรีเริ่มต้นในการสังเคราะห์ที่น่าดึงดูดใจนี้ Roguelite

วิธีกำหนดเป้าหมายศัตรูใน Hyper Light Breaker

ในการกำหนดเป้าหมายศัตรูให้ตรงกลางมุมมองของคุณบนเป้าหมายที่ต้องการและกดลงในแท่งอะนาล็อกขวา (R3) บนคอนโทรลเลอร์ของคุณ เกมจะเลือกศัตรูที่ถูกต้องโดยอัตโนมัติแม้จะอยู่ในฝูงชน มุมมองของคุณจะซูมเข้าเล็กน้อยและเส้นเล็งจะปรากฏรอบเป้าหมาย

คุณไม่จำเป็นต้องมีเส้นตรงที่จะล็อค ตราบใดที่ศัตรูสามารถมองเห็นได้บนหน้าจอและภายในระยะคุณสามารถมีส่วนร่วมในคุณสมบัติการล็อค

เมื่อถูกล็อคตัวเบรกเกอร์แสงไฮเปอร์จะปรับการเคลื่อนไหวของตัวละครของคุณเพื่อให้กล้องอยู่ตรงกลางเป้าหมาย สิ่งนี้อาจทำให้การเคลื่อนไหวของคุณเป็นวงกลมศัตรูและเป้าหมายที่เคลื่อนที่อย่างรวดเร็วสามารถเปลี่ยนมุมมองของกล้องได้อย่างรวดเร็วอาจส่งผลกระทบต่ออินพุตทิศทางของคุณ

ในการสลับเป้าหมายในขณะที่ล็อคให้เลื่อนแท่งอะนาล็อกขวาซ้ายหรือขวา เส้นเล็งจะข้ามไปยังศัตรูที่ใกล้ที่สุดภายในระยะ

หากต้องการปลดจากการล็อคและกลับสู่โหมดกล้องบุคคลที่สามเริ่มต้นให้กดแท่งอนาล็อกขวาอีกครั้ง การควบคุมนี้สามารถปรับแต่งได้ในการตั้งค่าของเกม นอกจากนี้หากคุณย้ายไกลจากเป้าหมายของคุณมากเกินไปการล็อคจะปลดโดยอัตโนมัติ

เมื่อใดที่ฉันควรล็อค VS ใช้ CAM ฟรี?

การล็อคเป็นประโยชน์ในบางสถานการณ์ แต่อาจมีความเสี่ยงในผู้อื่น ใช้คุณสมบัติการล็อคในระหว่างการต่อสู้แบบตัวต่อตัวเช่นกับผู้บังคับบัญชาหรือศัตรูที่น่าเกรงขามด้วยแถบสุขภาพสีเหลือง แต่หลังจากล้างภัยคุกคามอื่น ๆ ในบริเวณใกล้เคียง

การมุ่งเน้นระบบล็อคในเป้าหมายเดียวอาจทำให้คุณเสี่ยงต่อการถูกโจมตีจากศัตรูคนอื่น ๆ ในจุดบอดทำให้มีประสิทธิภาพน้อยลงในการเผชิญหน้ากลุ่ม

สำหรับเกมส่วนใหญ่โหมดกล้องฟรีมีความยืดหยุ่นและการรับรู้มากขึ้น เมื่อเผชิญหน้ากับศัตรูหลายคนหรือศัตรูที่อ่อนแอกว่าที่คุณสามารถส่งได้อย่างรวดเร็วมันจะดีกว่าที่จะอยู่ในแคมฟรีเพื่อรักษาทัศนวิสัยและการตอบสนองต่อสภาพแวดล้อมของคุณ

อย่างไรก็ตามเมื่อเผชิญหน้ากับมินิบอสหรือบอสหลังจากล้างพื้นที่ของศัตรูน้อยลงการล็อคสามารถช่วยให้คุณรักษาบอสไว้ในมุมมองของคุณ หากศัตรูเพิ่มเติมปรากฏขึ้นอย่างรวดเร็วสลับกลับไปที่ CAM ฟรีจากนั้นให้เข้าล็อคอีกครั้งเมื่อเจ้านายถูกแยกอีกครั้ง

ตัวอย่างเช่นในระหว่างการสกัดคุณจะต้องเผชิญกับคลื่นของศัตรูปกติตามด้วย mini-boss ควรใช้ CAM ฟรีจนกว่าคุณจะล้างคลื่นทั้งหมดจากนั้นล็อคไปยัง Mini-Boss สำหรับการโจมตีที่มุ่งเน้นเมื่อพื้นที่ชัดเจน