Medeniyet 7 Dataminers atom çağına atıfta bulunurken, Firaxis 'Bunun nereye gittiği için heyecanlıyız' diyor
Medeniyet 7's Gizli Dördüncü Yaş: Datamination ve Geliştirici Turnazları
Medeniyet 7 Dataminers, çalışmalarda dördüncü, habersiz bir yaşın olduğunu gösteren zorlayıcı kanıtlar ortaya çıkardı. Bu vahiy, son zamanlarda yapılan bir röportajda FIRAXIS tarafından düşürülen ipuçlarıyla uyumludur.
Şu anda, tam bir medeniyet 7 kampanyası üç yaşa yayılıyor: antik çağ, keşif ve modern. Her yaşın sonucu tüm oyuncular ve yapay zeka için eşzamanlı bir yaş geçişini tetikler. Bu geçiş, yeni bir medeniyet seçmeyi, hangi mirasların devredileceğini seçmeyi ve oyun dünyasının bir dönüşümüne tanık olmayı içerir - önceki medeniyet başlıklarında görünmeyen benzersiz bir özellik.
Modern çağ, durduğu gibi, IGN röportajında baş tasarımcı Ed Beach tarafından onaylanan bir nokta olan Soğuk Savaş'tan önce sona eriyor. Beach, FIRAXIS'in bu seçimin arkasındaki tarihsel akıl yürütmeyi açıklayarak II. Dünya Savaşı'nın sonunda mevcut oyunu sona erdirme kararını detaylandırdı. Ekip, önemli küresel vardiyalarla işaretlenmiş farklı bölümler yaratmayı amaçlayan tarihsel dönemleri titizlikle analiz etti. Örneğin, antik çağın sonu, 300-500 CE döneminde büyük imparatorlukların düşüşüne denk geliyor. Modern çağa geçiş, Avrupa'daki devrimlerin etkisini ve Yeni Milletlerin ortaya çıkışını yansıtır. II. Dünya Savaşı, mevcut oyundaki son büyük dönüm noktasını işaret ederek gelecekteki potansiyel genişlemeye zemin hazırlıyor.
Yönetici yapımcı Dennis Shirk, dördüncü yaşları açıkça onaylamaktan kaçınırken, gelecekteki olasılıkları, yaşa özgü sistemler, görseller, birimler ve medeniyetler göz önüne alındığında daha fazla genişleme potansiyelini vurgulayarak ima etti.
Spekülasyona yakıt ekleyerek, Reddit kullanıcısı Manbytheriver11'in veri yapma çabaları, FIRAXIS'in önceki medeniyet oyunları için DLC stratejisi ile tutarlı bir model olan habersiz liderler ve medeniyetlerle birlikte "atom çağına" referanslar ortaya koydu.
Bu arada Firaxis, Steam'deki karışık bir resepsiyondan sonra topluluk geri bildirimlerini aktif olarak ele alıyor. Take-Two CEO'su Strauss Zelnick, olumsuz incelemeleri kabul etti, ancak oyunun uzun vadeli başarısına olan güveni dile getirdi ve "Legacy Civ kitlesinin" oyunu daha fazla oyun süresiyle kucaklama potansiyelini vurguladı.
Civ 7'de dünyayı fethetmek isteyenler için, tüm zafer türlerine ulaşma, CIV 6'dan gelen temel değişiklikleri anlama, yaygın hatalardan kaçınma ve harita türleri ve zorluk ayarlarında gezinme gibi kılavuzlar da dahil olmak üzere kaynaklar mevcuttur.





