"PocketPair'in En İyi Betliği: Palworld's Canlı Servis Modeli"

Yazar : Natalie May 25,2025

Palworld Live Service Modeli PocketPair'in en iyi seçeneği olabilir

ASCII Japonya ile içgörüsel bir röportajda, Palworld CEO'su Takuro Mizobe, popüler yaratık avcı atıcı oyunu Palworld'in gelecekteki yörüngesi hakkındaki düşüncelerini paylaştı. Tartışma, bir canlı hizmet modeline geçiş ve oyunun hayran kitlesinin beklentileri etrafında toplandı.

PocketPair CEO'su Palworld'ü canlı bir servis oyununa dönüştürüyor

İş için iyidir, ama kesinlikle zorlayıcı

Palworld Live Service Modeli PocketPair'in en iyi seçeneği olabilir

Röportaj sırasında Mizobe, Palworld'in geleceği ile ilgili önemli soruyu ele aldı: Canlı bir hizmet oyununa geçmeli mi? Henüz kesin bir karar alınmadığını açıkladı. "Tabii ki, [Palworld] 'i yeni içerikle güncelleyeceğiz," dedi Mizobe, oyunu ilgi çekici tutmak için yeni bir harita, ek arkadaşlar ve baskın patronları tanıtma planlarını doğruladı. "Ama Palworld'in geleceği için iki seçeneğe bakıyoruz."

Mizobe, dikkate alınan iki yolda detaylandırıldı: Palworld'ü tam bir oynatma (B2P) oyunu olarak korumak veya genellikle LiveOps olarak adlandırılan canlı bir servis oyununa dönüştürmek. B2P modelinde, oyuncular tüm içeriğe erişmek için oyunu bir kez satın alırken, canlı servis oyunları devam eden içerik sürümleri yoluyla sürekli para kazanmaya güvenir.

Palworld Live Service Modeli PocketPair'in en iyi seçeneği olabilir

Mizobe, "İş perspektifinden bakıldığında, Palworld'ü canlı bir servis oyununa dönüştürmek, kâr için daha fazla fırsat sağlayacak ve oyunun kendisinin ömrünü uzatmaya yardımcı olacaktır." Bununla birlikte, Palworld'ün başlangıçta canlı bir hizmet modeli göz önünde bulundurularak tasarlanmadığı göz önüne alındığında, ilgili zorluklara da dikkat çekti. Diyerek şöyle devam etti: "Bu rotayı alacak olsaydık kesinlikle zor olurdu."

PocketPair için eleştirel bir husus, canlı bir hizmet modelinin Palworld hayran kitlesine cazibesini ölçmektir. Mizobe, "Ve en önemli şey, oyuncuların isteyip istemediğini belirlemek]. Deriler ve savaş geçişleri gibi ek ücretli içeriğin eklenebileceği ücretsiz (F2P) modelden canlı hizmete tipik geçişini kaydetti. "Ama Palworld bir kerelik bir satın alma oyunu (B2P), bu yüzden onu canlı bir servis oyununa dönüştürmek zor."

Mizobe, PUBG ve Fall Guy gibi oyunlar tarafından F2P modellerine başarılı geçişleri gösterdi, ancak bu tür vardiyaların karmaşıklığını vurguladı. "Canlı hizmet modelinin iş için iyi olduğunu anlasam da, o kadar basit değil."

Palworld Live Service Modeli PocketPair'in en iyi seçeneği olabilir

Şu anda, PocketPair, mevcut topluluğu tatmin ederken katılımı artırmak ve yeni oyuncuları çekmek için çeşitli stratejileri araştırıyor. Mizobe ayrıca reklam para kazanma olasılığına da değinerek, "Reklam para kazanma uygulama konusunda da tavsiye edilir, ancak temel öneri, bir mobil oyun olmadığı sürece reklam para kazanmanın uyum sağlaması zordur." PC oyunlarında başarılı bir reklam para kazanma örnekleri düşünemediğini ve buhar oyuncularının oyun içi reklamlara güçlü bir şekilde kaçındığını kaydettiğini de sözlerine ekledi. "Bir PC oyunu için iyi çalışsa bile, Steam'de oynayan insanlar reklamlardan nefret ederdi. Reklamlar eklendiğinde kızan çok sayıda kullanıcı var."

Röportajı sonuçlandıran Mizobe, "Şimdilik, Palworld'in hangi yönü alması gerektiğini dikkatle tartışıyoruz." Dedi. Palworld, Sakurajima güncellemesinin son lansmanı ve çok beklenen PVP Arena modunun tanıtımı ile erken erişim aşamasında kalıyor.