„Najlepszy zakład PocketPair: Model serwisu na żywo Palworld”

Autor : Natalie May 25,2025

Model usług na żywo Palworld może być najlepszą opcją PocketPair

W wnikliwym wywiadzie dla ASCII Japan, dyrektor generalny Palworld, Takuro Mizobe, podzielił się swoimi przemyśleniami na temat przyszłej trajektorii popularnej gry strzelców Creature, Palworld. Dyskusja koncentrowała się na potencjalnym przejściu na model usług na żywo i oczekiwania fanów gry.

CEO PocketPair waży przekształcenie Palworld w grę serwisową na żywo

Jest dobry dla biznesu, ale zdecydowanie trudny

Model usług na żywo Palworld może być najlepszą opcją PocketPair

Podczas wywiadu Mizobe zajął się kluczowym pytaniem o przyszłość Palworld: Czy powinien przejść do gry na żywo? Wyjaśnił, że nie podjęto jeszcze ostatecznych decyzji. „Oczywiście zaktualizujemy [Palworld] o nową treść” - stwierdził Mizobe, potwierdzając plany wprowadzenia nowej mapy, dodatkowych kumpli i bossów RAID, aby utrzymać grę. „Ale na przyszłość Palworld patrzymy na dwie opcje” - dodał.

Mizobe opracował dwie rozważane ścieżki: utrzymanie Palworld jako pełnej gry, kupna (B2P) lub przekształcenie jej w grę serwisową na żywo, często określaną jako na żywo. W modelu B2P gracze kupują grę raz, aby uzyskać dostęp do pełnej treści, podczas gdy gry serwisowe na żywo polegają na ciągłej monetyzacji poprzez bieżące wydania treści.

Model usług na żywo Palworld może być najlepszą opcją PocketPair

„Z perspektywy biznesowej przekształcenie Palworld w grę serwisową na żywo zapewniłoby więcej możliwości zysku i pomogłaby przedłużyć żywotność samej gry” - przyznał Mizobe. Zwrócił jednak uwagę na związane z tym wyzwania, biorąc pod uwagę, że Palworld nie został pierwotnie zaprojektowany z myślą o modelu serwisowym na żywo. „Więc z pewnością byłoby trudne, gdybyśmy wybrali tę trasę”.

Krytyczną kwestią dla PocketPair jest ocena atrakcyjności modelu serwisowego na żywo dla fanów Palworld. „Najważniejsze jest [określenie], czy gracze tego chcą, czy nie” - podkreślił Mizobe. Zauważył typowe przejście od modelu bezpłatnego (F2P) do serwisu na żywo, w której można dodać dodatkowe płatne treści, takie jak skórki i przepustki bitewne. „Ale Palworld to jednorazowa gra zakupowa (B2P), więc trudno jest przekształcić ją w grę serwisową na żywo”-wyjaśnił.

Mizobe zacytował udane przejścia na modele F2P według gier takich jak PUBG i Fall Guys, ale podkreślił złożoność takich zmian. „Chociaż rozumiem, że model usług na żywo jest dobry dla biznesu, nie jest to takie proste”.

Model usług na żywo Palworld może być najlepszą opcją PocketPair

Obecnie PocketPair bada różne strategie zwiększania zaangażowania i przyciągania nowych graczy, jednocześnie zachowując zadowolenie istniejącą społeczność. Mizobe poruszył również możliwość monetyzacji reklam, stwierdzając: „Zaleca się również wdrożenie monetyzacji reklam, ale podstawową przesłanką jest to, że monetyzacja reklam jest trudna do dostosowania, chyba że jest to gra mobilna”. Dodał, że nie mógł wymyślić udanych przykładów monetyzacji reklam w grach na PC i zauważył silną awersję graczy Steam na reklamy w grze. „Nawet gdyby działało dobrze w grze na PC, ludzie, którzy grają na Steam, nienawidzą reklam. Jest wielu użytkowników, którzy się denerwują, gdy reklamy są wstawiane”.

Podsumowując wywiad, Mizobe powiedział: „Na razie starannie rozważamy, jaki kierunek powinien podjąć Palworld”. Palworld pozostaje w fazie wczesnego dostępu, wraz z niedawnym uruchomieniem aktualizacji Sakurajima i wprowadzeniem długo oczekiwanego trybu Areny PVP.