"Pocketpair's Best Bet: Palworld's Live Service Model"

Auteur : Natalie May 25,2025

Palworld live servicemodel is misschien de beste optie van Pocketpair

In een inzichtelijk interview met ASCII Japan deelde Palworld CEO Takuro Mizobe zijn gedachten over het toekomstige traject van het populaire schietspel van Creature-catcher, Palworld. De discussie ging over de potentiële verschuiving naar een live servicemodel en de verwachtingen van de fanbase van de game.

Pocketpair CEO weegt op het veranderen van Palworld in een live servicegame

Het is goed voor het bedrijfsleven, maar absoluut uitdagend

Palworld live servicemodel is misschien de beste optie van Pocketpair

Tijdens het interview beantwoordde Mizobe de cruciale vraag over de toekomst van Palworld: moet het overstappen in een live servicegame? Hij verduidelijkte dat er nog geen definitieve beslissingen zijn genomen. "Natuurlijk zullen we [Palworld] updaten met nieuwe inhoud," verklaarde Mizobe, en bevestigde plannen om een ​​nieuwe kaart, extra vrienden en RAID -bazen te introduceren om het spel boeiend te houden. "Maar voor de toekomst van Palworld kijken we naar twee opties," voegde hij eraan toe.

Mizobe ging uit op de twee overweging: het handhaven van Palworld als een compleet, buy-to-play (B2P) -spel, of transformeerde het in een live servicegame, vaak aangeduid als LiveOps. In het B2P -model kopen spelers het spel een keer om toegang te krijgen tot de volledige inhoud, terwijl live servicegames afhankelijk zijn van continu inkomsten door voortdurende content -releases.

Palworld live servicemodel is misschien de beste optie van Pocketpair

"Vanuit een zakelijk perspectief zou het veranderen van Palworld in een live servicegame meer mogelijkheden bieden voor winst en de levensduur van het spel zelf verlengen," erkende Mizobe. Hij wees echter ook op de betrokken uitdagingen, aangezien Palworld niet oorspronkelijk was ontworpen met een live servicemodel in gedachten. "Dus het zou zeker een uitdaging zijn als we die route zouden nemen."

Een kritische overweging voor Pocketpair is het meten van de aantrekkingskracht van een live servicemodel in de fanbase van Palworld. "En het belangrijkste is [bepalen] of de spelers het willen of niet," benadrukte Mizobe. Hij merkte de typische overgang op van een gratis te spelen (F2P) -model naar live service, waar extra betaalde inhoud zoals skins en gevechtspassen kunnen worden toegevoegd. "Maar Palworld is een eenmalige aankoopspel (B2P), dus het is moeilijk om er een live servicegame van te maken," legde hij uit.

Mizobe noemde succesvolle overgangen naar F2P -modellen door games zoals PUBG en Fall Guys, maar benadrukte de complexiteit van dergelijke verschuivingen. "Hoewel ik begrijp dat het live servicemodel goed is voor het bedrijfsleven, is het niet zo eenvoudig."

Palworld live servicemodel is misschien de beste optie van Pocketpair

Momenteel onderzoekt Pocketpair verschillende strategieën om de betrokkenheid te vergroten en nieuwe spelers aan te trekken en tegelijkertijd de bestaande gemeenschap tevreden te houden. Mizobe raakte ook de mogelijkheid van advertenties en verklaarde: "We worden ook geadviseerd over het implementeren van advertentie -inkomsten, maar het uitgangspunt is dat advertentie -inkomsten moeilijk aan te passen is, tenzij het een mobiel spel is." Hij voegde eraan toe dat hij niet kon bedenken aan succesvolle voorbeelden van advertentie-inkomsten in PC-games en merkte de sterke afkeer van Steam-spelers op tot advertenties in het spel. "Zelfs als het goed zou werken voor een pc -game, zouden mensen die op Steam spelen de advertenties haten. Er zijn veel gebruikers die boos worden wanneer advertenties worden ingevoegd."

Mizobe werd afgesloten met het interview en zei: "Dus voorlopig beschouwen we zorgvuldig over welke richting Palworld zou moeten gaan." Palworld blijft in zijn vroege toegangsfase, met de recente lancering van de Sakurajima-update en de introductie van de langverwachte PVP-arena-modus.