"PocketPair의 최선의 방법 : Palworld의 라이브 서비스 모델"
Palworld CEO Takuro Mizobe는 ASCII Japan과의 통찰력있는 인터뷰에서 인기있는 Creature-Catcher Shooter 게임 인 Palworld의 미래 궤적에 대한 그의 생각을 공유했습니다. 토론은 라이브 서비스 모델로의 잠재적 전환과 게임 팬베이스의 기대를 중심으로 이루어졌습니다.
PocketPair CEO는 Palworld를 라이브 서비스 게임으로 바꾸는 데 무게가
비즈니스에 좋지만 확실히 도전적입니다
인터뷰에서 Mizobe는 Palworld의 미래에 대한 중추적 인 질문을 언급했습니다. 라이브 서비스 게임으로 전환해야합니까? 그는 아직 결정적인 결정이 이루어지지 않았다고 분명히했다. Mizobe는“물론, 우리는 새로운 컨텐츠로 [Palworld]를 업데이트 할 것입니다. "그러나 Palworld의 미래를 위해 우리는 두 가지 옵션을 찾고있다"고 덧붙였다.
Mizobe는 고려중인 두 가지 경로에 대해 자세히 설명했습니다. Palworld를 완전한 Buy-to-Play (B2P) 게임으로 유지하거나 종종 LiveOps라고하는 라이브 서비스 게임으로 변환합니다. B2P 모델에서 플레이어는 전체 컨텐츠에 액세스하기 위해 게임을 한 번 구매하는 반면, 라이브 서비스 게임은 지속적인 컨텐츠 릴리스를 통해 지속적인 수익 창출에 의존합니다.
Mizobe는 "비즈니스 관점에서 Palworld를 라이브 서비스 게임으로 바꾸면 더 많은 이익을위한 기회를 제공하고 게임 자체의 수명을 연장하는 데 도움이 될 것"이라고 Mizobe는 인정했다. 그러나 그는 Palworld가 원래 라이브 서비스 모델을 염두에두고 설계되지 않았다는 점을 감안할 때 관련 도전을 지적했습니다. "그래서 우리가 그 길을 가면 확실히 어려울 것입니다."
PocketPair의 중요한 고려 사항은 Palworld의 팬베이스에 라이브 서비스 모델의 매력을 측정하는 것입니다. "그리고 가장 중요한 것은 플레이어가 원하는지 여부를 결정하는 것"이라고 Mizobe는 강조했다. 그는 F2P (Free-to-Play) 모델에서 라이브 서비스로 전형적인 전환을 주목했으며, 여기서 스킨 및 전투 패스와 같은 추가 유료 콘텐츠를 추가 할 수 있습니다. "그러나 Palworld는 일회성 구매 게임 (B2P)이므로 라이브 서비스 게임으로 바꾸기가 어렵습니다."라고 그는 설명했습니다.
Mizobe는 PUBG 및 Fall Guys와 같은 게임에 의해 F2P 모델로의 성공적인 전환을 인용했지만 그러한 변화의 복잡성을 강조했습니다. "라이브 서비스 모델이 비즈니스에 적합하다는 것을 이해하지만 그렇게 간단하지는 않습니다."
현재 PocketPair는 기존 커뮤니티를 만족시키면서 참여를 높이고 새로운 플레이어를 유치하기위한 다양한 전략을 모색하고 있습니다. Mizobe는 또한 광고 수익 창출 가능성에 대해 언급했다. 그는 PC 게임에서 광고 수익 창출의 성공적인 사례를 생각할 수 없으며 게임 내 광고에 대한 Steam 플레이어의 강력한 혐오감을 주목했다고 덧붙였다. "PC 게임에서 잘 작동하더라도 Steam에서 플레이하는 사람들은 광고를 싫어할 것입니다. 광고를 삽입 할 때 화를내는 많은 사용자가 있습니다."
인터뷰를 마치고 Mizobe는 "현재 우리는 Palworld가 어떤 방향으로 취해야하는지 신중하게 심의하고있다"고 말했다. Palworld는 최근 Sakurajima 업데이트가 출시되고 기대가 많은 PVP Arena 모드의 도입과 함께 초기 액세스 단계에 남아 있습니다.







