"Le meilleur pari de Pocketpair: le modèle de service en direct de Palworld"

Auteur : Natalie May 25,2025

Le modèle de service en direct de Palworld peut être la meilleure option de PocketPair

Dans une interview perspicace avec ASCII Japan, le PDG de Palworld, Takuro Mizobe, a partagé ses réflexions sur la trajectoire future du jeu de tir de créature populaire, Palworld. La discussion était centrée sur le passage potentiel vers un modèle de service en direct et les attentes de la base de fans du jeu.

PocketPair PDG pèse sur Turning Palworld en un jeu de service en direct

C'est bon pour les affaires, mais définitivement difficile

Le modèle de service en direct de Palworld peut être la meilleure option de PocketPair

Au cours de l'interview, Mizobe a abordé la question centrale de l'avenir de Palworld: devrait-elle passer à un jeu de services en direct? Il a précisé qu'aucune décision définitive n'avait encore été prise. "Bien sûr, nous mettrons à jour [Palworld] avec un nouveau contenu", a déclaré Mizobe, confirmant des plans pour introduire une nouvelle carte, des copains supplémentaires et des boss RAID pour garder le jeu engageant. "Mais pour l'avenir de Palworld, nous examinons deux options", a-t-il ajouté.

Mizobe a élaboré sur les deux chemins à l'étude: le maintien de Palworld comme un jeu complet, Buy-To-Play (B2P), ou le transformant en un jeu de service en direct, souvent appelé LIVEOPS. Dans le modèle B2P, les joueurs achètent le jeu une fois pour accéder au contenu complet, tandis que les jeux de services en direct reposent sur une monétisation continue grâce à des versions de contenu en cours.

Le modèle de service en direct de Palworld peut être la meilleure option de PocketPair

"Du point de vue des entreprises, transformer Palworld en un jeu de services en direct offrirait plus d'opportunités à profit et aiderait à prolonger la durée de vie du jeu lui-même", a reconnu Mizobe. Cependant, il a également souligné les défis impliqués, étant donné que Palworld n'a pas été conçu à l'origine avec un modèle de service en direct à l'esprit. "Il serait donc certainement difficile de prendre cette voie."

Une considération critique pour PocketPair consiste à évaluer l'attrait d'un modèle de service en direct à la base de fans de Palworld. "Et la chose la plus importante est [de déterminer] si les joueurs le veulent ou non", a souligné Mizobe. Il a noté la transition typique d'un modèle gratuit (F2P) au service en direct, où des contenus payants supplémentaires comme les skins et les passes de bataille peuvent être ajoutés. "Mais Palworld est un jeu d'achat unique (B2P), il est donc difficile de le transformer en un jeu de service en direct", a-t-il expliqué.

Mizobe a cité des transitions réussies vers des modèles F2P par des jeux comme PUBG et Fall Guys, mais a souligné la complexité de ces changements. "Bien que je comprends que le modèle de service en direct soit bon pour les affaires, ce n'est pas si simple."

Le modèle de service en direct de Palworld peut être la meilleure option de PocketPair

Actuellement, PocketPair explore diverses stratégies pour augmenter l'engagement et attirer de nouveaux joueurs tout en gardant la communauté existante satisfaite. Mizobe a également abordé la possibilité de monétisation publicitaire, déclarant: "Nous sommes également conseillés sur la mise en œuvre de la monétisation publicitaire, mais la prémisse de base est que la monétisation publicitaire est difficile à adapter, à moins que ce ne soit un jeu mobile." Il a ajouté qu'il ne pouvait pas penser à des exemples réussis de monétisation publicitaire dans les jeux PC et a noté la forte aversion des joueurs de vapeur aux publicités dans le jeu. "Même si cela fonctionnait bien pour un jeu PC, les gens qui jouent sur Steam détesteraient les publicités. Il y a beaucoup d'utilisateurs qui se fâchent lorsque les annonces sont insérées."

En concluant l'entretien, Mizobe a déclaré: "Donc, pour l'instant, nous délibérons soigneusement quelle direction que Palworld devrait prendre." Palworld reste dans sa phase d'accès précoce, avec le récent lancement de la mise à jour Sakurajima et l'introduction du mode PvP Arena tant attendu.