"La mejor apuesta de Pocketpair: modelo de servicio en vivo de Palworld"

Autor : Natalie May 25,2025

El modelo de servicio en vivo de Palworld puede ser la mejor opción de Pocketpair

En una perspectiva entrevista con ASCII Japón, el CEO de Palworld, Takuro Mizobe, compartió sus pensamientos sobre la trayectoria futura del popular juego de tiradores de criaturas, Palworld. La discusión se centró en el cambio potencial a un modelo de servicio en vivo y las expectativas de la base de fanáticos del juego.

El CEO de Pocketpair pesa para convertir a Palworld en un juego de servicio en vivo

Es bueno para los negocios, pero definitivamente desafiante

El modelo de servicio en vivo de Palworld puede ser la mejor opción de Pocketpair

Durante la entrevista, Mizobe abordó la pregunta fundamental sobre el futuro de Palworld: ¿debería hacer la transición a un juego de servicio en vivo? Aclaró que todavía no se han tomado decisiones definitivas. "Por supuesto, actualizaremos [Palworld] con nuevo contenido", dijo Mizobe, confirmando planes para introducir un nuevo mapa, amigos adicionales y jefes de incursión para mantener el juego atractivo. "Pero para el futuro de Palworld, estamos viendo dos opciones", agregó.

Mizobe elaboró ​​en los dos caminos bajo consideración: mantener a Palworld como un juego completo de compra para jugar (B2P), o transformarlo en un juego de servicio en vivo, a menudo denominado LiveOps. En el modelo B2P, los jugadores compran el juego una vez para acceder al contenido completo, mientras que los juegos de servicio en vivo dependen de la monetización continua a través de lanzamientos de contenido continuo.

El modelo de servicio en vivo de Palworld puede ser la mejor opción de Pocketpair

"Desde una perspectiva comercial, convertir a Palworld en un juego de servicio en vivo brindaría más oportunidades para obtener ganancias y ayudaría a extender la vida útil del juego en sí", reconoció Mizobe. Sin embargo, también señaló los desafíos involucrados, dado que Palworld no fue diseñado originalmente con un modelo de servicio en vivo en mente. "Por lo tanto, sin duda sería un desafío si tuviéramos que tomar esa ruta".

Una consideración crítica para Pocketpair es medir el atractivo de un modelo de servicio en vivo a la base de fanáticos de Palworld. "Y lo más importante es [determinar] si los jugadores lo quieren o no", enfatizó Mizobe. Señaló la transición típica de un modelo gratuito (F2P) al servicio en vivo, donde se puede agregar contenido pagado adicional como pieles y pases de batalla. "Pero Palworld es un juego de compra único (B2P), por lo que es difícil convertirlo en un juego de servicio en vivo", explicó.

Mizobe citó transiciones exitosas a modelos F2P por juegos como PUBG y Fall Guys, pero enfatizó la complejidad de tales cambios. "Si bien entiendo que el modelo de servicio en vivo es bueno para los negocios, no es tan simple".

El modelo de servicio en vivo de Palworld puede ser la mejor opción de Pocketpair

Actualmente, Pocketpair está explorando varias estrategias para aumentar el compromiso y atraer nuevos jugadores mientras mantiene satisfecho a la comunidad existente. Mizobe también mencionó la posibilidad de monetización de anuncios, afirmando: "También se nos aconseja a la implementación de la monetización de anuncios, pero la premisa básica es que la monetización de anuncios es difícil de adaptar, a menos que sea un juego móvil". Agregó que no podía pensar en ejemplos exitosos de monetización de anuncios en los juegos de PC y señaló la fuerte aversión de los jugadores de Steam a los anuncios en el juego. "Incluso si fuera a funcionar bien para un juego de PC, las personas que juegan en Steam odiarían los anuncios. Hay muchos usuarios que se enojan cuando se insertan anuncios".

Concluyendo la entrevista, Mizobe dijo: "Entonces, por ahora, estamos cuidadosamente deliberando en qué dirección debe tomar Palworld". Palworld permanece en su fase de acceso temprano, con el reciente lanzamiento de la actualización de Sakurajima y la introducción del tan esperado modo PVP Arena.