"Bet tốt nhất của Pocketpair: Mô hình dịch vụ trực tiếp của Palworld"
Trong một cuộc phỏng vấn sâu sắc với ASCII Nhật Bản, Giám đốc điều hành của Palworld, Takuro Mizobe đã chia sẻ suy nghĩ của mình về quỹ đạo tương lai của trò chơi game bắn súng-catcher sinh vật nổi tiếng, Palworld. Cuộc thảo luận tập trung vào sự thay đổi tiềm năng sang một mô hình dịch vụ trực tiếp và kỳ vọng của cơ sở người hâm mộ của trò chơi.
Giám đốc điều hành Pocketpair cân nhắc biến Palworld thành một trò chơi dịch vụ trực tiếp
Nó tốt cho kinh doanh, nhưng chắc chắn là thách thức
Trong cuộc phỏng vấn, Mizobe đã giải quyết câu hỏi quan trọng về tương lai của Palworld: nó có nên chuyển sang một trò chơi dịch vụ trực tiếp không? Ông làm rõ rằng chưa có quyết định dứt khoát nào được đưa ra. "Tất nhiên, chúng tôi sẽ cập nhật [Palworld] với nội dung mới", Mizobe tuyên bố, xác nhận kế hoạch giới thiệu một bản đồ mới, bạn bè bổ sung và các ông chủ RAID để giữ cho trò chơi hấp dẫn. "Nhưng đối với tương lai của Palworld, chúng tôi đang xem xét hai lựa chọn," ông nói thêm.
Mizobe được xây dựng trên hai con đường đang được xem xét: duy trì palworld như một trò chơi hoàn chỉnh, mua để chơi (B2P) hoặc biến nó thành một trò chơi dịch vụ trực tiếp, thường được gọi là LiveOps. Trong mô hình B2P, người chơi mua trò chơi một lần để truy cập toàn bộ nội dung, trong khi các trò chơi dịch vụ trực tiếp dựa vào việc kiếm tiền liên tục thông qua các bản phát hành nội dung đang diễn ra.
"Từ góc độ kinh doanh, việc biến Palworld thành một trò chơi dịch vụ trực tiếp sẽ cung cấp nhiều cơ hội hơn cho lợi nhuận và giúp kéo dài tuổi thọ của chính trò chơi", Mizobe thừa nhận. Tuy nhiên, ông cũng chỉ ra những thách thức liên quan, vì Palworld ban đầu không được thiết kế với một mô hình dịch vụ trực tiếp trong tâm trí. "Vì vậy, chắc chắn sẽ là một thách thức nếu chúng ta đi theo con đường đó."
Một cân nhắc quan trọng cho PocketPair là đánh giá sự hấp dẫn của một mô hình dịch vụ trực tiếp đối với cơ sở người hâm mộ của Palworld. "Và điều quan trọng nhất là [xác định] liệu người chơi có muốn hay không", Mizobe nhấn mạnh. Ông lưu ý rằng quá trình chuyển đổi điển hình từ mô hình chơi miễn phí (F2P) sang dịch vụ trực tiếp, nơi có thể thêm vào nội dung trả phí như skin và chiến đấu. "Nhưng Palworld là một trò chơi mua hàng một lần (B2P), vì vậy rất khó để biến nó thành một trò chơi dịch vụ trực tiếp", ông giải thích.
Mizobe đã trích dẫn các chuyển đổi thành công sang các mô hình F2P bởi các trò chơi như PUBG và Fall Guys, nhưng nhấn mạnh sự phức tạp của những thay đổi như vậy. "Mặc dù tôi hiểu rằng mô hình dịch vụ trực tiếp là tốt cho kinh doanh, nhưng nó không đơn giản."
Hiện tại, Pocketpair đang khám phá các chiến lược khác nhau để tăng sự tham gia và thu hút người chơi mới trong khi giữ cho cộng đồng hiện tại hài lòng. Mizobe cũng chạm vào khả năng kiếm tiền AD, nói: "Chúng tôi cũng được thông báo về việc thực hiện kiếm tiền AD, nhưng tiền đề cơ bản là việc kiếm tiền AD rất khó thích nghi, trừ khi đó là trò chơi di động." Ông nói thêm rằng ông không thể nghĩ ra các ví dụ thành công về việc kiếm tiền AD trong các trò chơi PC và ghi nhận sự ác cảm mạnh mẽ của người chơi Steam với quảng cáo trong trò chơi. "Ngay cả khi nó hoạt động tốt cho một trò chơi PC, những người chơi trên Steam sẽ ghét quảng cáo. Có rất nhiều người dùng tức giận khi quảng cáo được đưa vào."
Kết thúc cuộc phỏng vấn, Mizobe nói, "Vì vậy, bây giờ, chúng tôi đang cân nhắc cẩn thận những gì Palworld nên đi." Palworld vẫn đang trong giai đoạn truy cập sớm, với sự ra mắt gần đây của bản cập nhật Sakurajima và giới thiệu chế độ PVP Arena được mong đợi nhiều.







