"PocketPair ရဲ့အကောင်းဆုံးအလောင်းအစား - Palworld ရဲ့ Live Service Model"
Ascii Japan နှင့် Oscii Japan နှင့်ထိုးထွင်းသိမြင်မှုပြုလုပ်ခဲ့သောအင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် Palworld CEO Takuro Mizobe သည်သူ၏အတွေးအခေါ်များကိုလူကြိုက်များသော Creature-catcher catcher Game Palworld တွင်သူ၏အတွေးအခေါ်များကိုမျှဝေခဲ့သည်။ ဆွေးနွေးမှုသည် Live Service Model သို့ Live Service Model သို့ပြောင်းရွှေ့ရန်နှင့်ဂိမ်း၏သရုပ်ဆောင်များ၏မျှော်လင့်ချက်ကိုဗဟိုပြုသည်။
PocketPair စီအီးအိုသည် Palworld ကိုတိုက်ရိုက် 0 န်ဆောင်မှုပေးသည့်ဂိမ်းသို့လှည့်ရန်အလေးချိန်ရှိသည်
စီးပွားရေးအတွက်ကောင်းပါတယ်, ဒါပေမယ့်စိန်ခေါ်မှု
တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းအတွင်း Mizobe သည် Palworld ၏အနာဂတ်နှင့်ပတ်သက်သောအဓိကမေးခွန်းကိုဖော်ပြခဲ့သည်။ သူကအတိအကျဆုံးဖြတ်ချက်မချရသေးကြောင်းရှင်းလင်းပြောကြားခဲ့သည်။ "ဟုတ်ပါတယ်, ငါတို့ [Palworld] နဲ့အတူပါ 0 င်တဲ့အကြောင်းအရာအသစ်တွေနဲ့မွမ်းမံမယ်" ဟုပြောကြားခဲ့သည်။ "ဒါပေမယ့် Palworld ၏အနာဂတ်အတွက်ကျွန်ုပ်တို့သည်ရွေးချယ်စရာနှစ်ခုကိုကြည့်နေကြသည်။
Mizobe သည်ထည့်သွင်းစဉ်းစားနေသောလမ်းကြောင်းနှစ်ခုနှင့် ပတ်သက်. အသေးစိတ်ဖော်ပြထားသည်။ Palworld ကိုအပြည့်အ 0 0 ယ်ယူရန် (B2P) ဂိမ်းတစ်ခုအဖြစ်ထိန်းသိမ်းခြင်းသို့မဟုတ်၎င်းကိုတိုက်ရိုက် 0 န်ဆောင်မှုပေးသည့်ဂိမ်းတစ်ခုအဖြစ်ပြောင်းလဲခြင်း။ B2P Model တွင်ကစားသမားများသည်အကြောင်းအရာအပြည့်အစုံကို 0 င်ရောက်ရန်ဂိမ်းကိုတစ်ကြိမ်ဝယ်ယူရန်တစ်ကြိမ်တွင် 0 ယ်ယူပြီးနေထိုင်သော 0 န်ဆောင်မှုဂိမ်းများသည်ဆက်လက်တည်ရှိနေသောအကြောင်းအရာများမှတစ်ဆင့်စဉ်ဆက်မပြတ်ငွေရှာခြင်းအပေါ်မှီခိုနေရသည်။
"စီးပွားရေးရှုထောင့်ကနေ palworld ကိုတိုက်ရိုက် 0 န်ဆောင်မှုပေးတဲ့ဂိမ်းထဲကိုပြောင်းလိုက်ရင်အမြတ်အစွန်းအတွက်အခွင့်အလမ်းတွေပိုပေးလိမ့်မယ်။ သို့သော်သူကပါ 0 င်သောစိန်ခေါ်မှုများကိုပါ 0 င်သောစိန်ခေါ်မှုများကိုထောက်ပြသည်။ "ဒါကြောင့်ဒီလမ်းကြောင်းကိုယူမယ်ဆိုရင်စိန်ခေါ်မှုဖြစ်လိမ့်မယ်။ "
Pocketpair အတွက်အရေးပါသောထည့်သွင်းစဉ်းစားမှုသည်တိုက်ရိုက် 0 န်ဆောင်မှုပုံစံကို Palworld's Fanbase သို့အယူခံဝင်ရန်ဖြစ်သည်။ "ပြီးတော့အရေးအကြီးဆုံးကတော့ကစားသမားတွေဟာလိုချင်တာဖြစ်စေမလိုချင်တာလားဆိုတာကိုဆုံးဖြတ်ပေးတယ်။ သူသည်အရေခွံနှင့်စစ်ပွဲများကဲ့သို့ပေးဆောင်နိုင်သောအရေခွံနှင့်စစ်ပွဲများကဲ့သို့သောအပိုဆောင်းလစာများနှင့်အတူအရေခွံနှင့်အတူအပိုဆောင်း Play မှ Play (F2P) မော်ဒယ်မှပုံမှန်အသွင်ကူးပြောင်းမှုကိုသူကမှတ်ချက်ချသည်။ "ဒါပေမယ့် Palworld ဟာတစ်ကြိမ်သာ 0 ယ်ယူတဲ့ဂိမ်း (B2P), ဒါကြောင့်အဲဒါကိုတိုက်ရိုက် 0 န်ဆောင်မှုပေးတဲ့ဂိမ်းထဲကိုဖွင့်ဖို့ခက်တယ်" ဟုသူကရှင်းပြသည်။
မီဇိုင်းက PUBG ကဲ့သို့သောဂိမ်းများမှ F2P မော်ဒယ်များအားအောင်မြင်သောအသွင်ကူးပြောင်းမှုများကိုအောင်မြင်စွာကူးယူခြင်းနှင့်ယောက်ျားများကဲ့သို့ကစားသည်။ သို့သော်ထိုပြောင်းလဲမှုများကိုရှုပ်ထွေးစေသည်။ "Live Service Model ဟာစီးပွားရေးအတွက်ကောင်းတယ်ဆိုတာငါနားလည်နေတုန်းကမလွယ်ဘူး။ "
လက်ရှိတွင် Pocketpair သည်ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုကိုတိုးမြှင့်ခြင်းနှင့်လက်ရှိအသိုင်းအဝိုင်းကိုကျေနပ်ရောင့်ရဲစေရန်ကစားသမားအသစ်များကိုဆွဲဆောင်ရန်နည်းဗျူဟာအမျိုးမျိုးကိုရှာဖွေနေသည်။ Mizobe က "ကြော်ငြာငွေရှာတာကိုအကောင်အထည်ဖော်ဖို့အကြံပေးတယ်။ သူကသူသည် PC ဂိမ်းများတွင်ကြော်ငြာငွေကြေးဆိုင်ရာနမူနာဥပမာများကိုသူမစဉ်းစားနိုင်ကြောင်းနှင့်ဂိမ်းတွင်ကြော်ငြာများအတွက် Steam ကစားသမားများထံအားဖြည့်ဆည်းပေးရန်သတိပြုမိကြောင်းသူကဆက်ပြောသည်။ "PC ဂိမ်းအတွက်ကောင်းမွန်စွာအလုပ်လုပ်နေရင်တောင်ရေနွေးငွေ့မှာကစားနေတဲ့လူတွေဟာကြော်ငြာတွေကိုမုန်းတီးကြလိမ့်မယ်။ ကြော်ငြာများဖြည့်စွက်သည့်အခါဒေါသထွက်နေသောအသုံးပြုသူများစွာရှိသည်။
Mizobe ကအင်တာဗျူးကိုနိဂုံးချုပ်က "ဒါကြောင့်အခုဆိုရင်အခုဆိုရင် Palworld ကိုဘာတွေလုပ်သင့်သလဲဆိုတာကိုဂရုတစိုက်ဆွေးနွေးနေတယ်။ Palworld သည်အစောပိုင်း Access Phase တွင်ဆက်လက်ရှိနေဆဲဖြစ်ပြီးမကြာသေးမီက Sakurajima update နှင့်မျှော်လင့်ထားသော PVP Arena Mode ကိုစတင်မိတ်ဆက်ခဲ့သည်။






