"La migliore scommessa di PocketPair: il modello di servizio live di Palworld"

Autore : Natalie May 25,2025

Il modello di servizio in diretta Palworld potrebbe essere la migliore opzione di PocketPair

In un'intervista approfondita con l'ASCII Japan, il CEO di Palworld Takuro Mizobe ha condiviso i suoi pensieri sulla traiettoria futura del popolare gioco sparatutto per il catcher creatura, Palworld. La discussione è stata incentrata sul potenziale passaggio a un modello di servizio dal vivo e alle aspettative della base di fan del gioco.

Il CEO di PocketPair pesa trasformando Palworld in un gioco di servizio dal vivo

È buono per gli affari, ma sicuramente impegnativo

Il modello di servizio in diretta Palworld potrebbe essere la migliore opzione di PocketPair

Durante l'intervista, Mizobe ha affrontato la domanda fondamentale sul futuro di Palworld: dovrebbe passare a un gioco di servizio dal vivo? Ha chiarito che non sono ancora state prese decisioni definitive. "Certo, aggiorneremo [Palworld] con nuovi contenuti", ha dichiarato Mizobe, confermando i piani per introdurre una nuova mappa, amici aggiuntivi e boss raid per mantenere il gioco coinvolgente. "Ma per il futuro di Palworld, stiamo guardando due opzioni", ha aggiunto.

Mizobe ha elaborato i due percorsi in esame: mantenere Palworld come gioco completo, Buy-to-Play (B2P) o trasformarlo in un gioco di servizio in diretta, spesso indicato come LiveOps. Nel modello B2P, i giocatori acquistano il gioco una volta per accedere al contenuto completo, mentre i giochi di servizio in diretta si basano sulla monetizzazione continua attraverso le versioni in corso di contenuti.

Il modello di servizio in diretta Palworld potrebbe essere la migliore opzione di PocketPair

"Dal punto di vista aziendale, trasformare Palworld in un gioco di servizio dal vivo offrirebbe maggiori opportunità di profitto e contribuirebbe a estendere la durata della vita del gioco stesso", ha riconosciuto Mizobe. Tuttavia, ha anche sottolineato le sfide coinvolte, dato che Palworld non è stato originariamente progettato pensando a un modello di servizio dal vivo. "Quindi sarebbe certamente impegnativo se dovessimo prendere quella strada."

Una considerazione fondamentale per PocketPair sta misurando il fascino di un modello di servizio dal vivo alla base di fan di Palworld. "E la cosa più importante è [determinare] se i giocatori lo vogliono o no", ha sottolineato Mizobe. Ha notato la tipica transizione da un modello Free-to-Play (F2P) al servizio in tempo reale, in cui è possibile aggiungere ulteriori contenuti a pagamento come skin e passaggi di battaglia. "Ma Palworld è un gioco di acquisto una tantum (B2P), quindi è difficile trasformarlo in un gioco di servizio dal vivo", ha spiegato.

Mizobe ha citato transizioni di successo ai modelli F2P da giochi come PUBG e Fall Guys, ma ha sottolineato la complessità di tali turni. "Mentre capisco che il modello di servizio live è buono per gli affari, non è così semplice."

Il modello di servizio in diretta Palworld potrebbe essere la migliore opzione di PocketPair

Attualmente, PocketPair sta esplorando varie strategie per aumentare il coinvolgimento e attirare nuovi giocatori mantenendo soddisfatta la comunità esistente. Mizobe ha anche toccato la possibilità di monetizzazione degli annunci, affermando: "Siamo anche consigliati sull'implementazione della monetizzazione degli annunci, ma la premessa di base è che la monetizzazione degli annunci è difficile da adattarsi, a meno che non sia un gioco mobile". Ha aggiunto che non riusciva a pensare a esempi di successo di monetizzazione degli annunci nei giochi per PC e ha notato la forte avversione dei giocatori di Steam agli annunci di gioco. "Anche se dovesse funzionare bene per un gioco per PC, le persone che giocano su Steam odierebbero gli annunci. Ci sono molti utenti che si arrabbiano quando vengono inseriti gli annunci."

Concludendo l'intervista, Mizobe ha dichiarato: "Quindi, per ora, stiamo deliberando attentamente quale direzione dovrebbe prendere Palworld". Palworld rimane nella sua fase di accesso precoce, con il recente lancio dell'aggiornamento di Sakurajima e l'introduzione della tanto attesa modalità Arena PVP.