"पॉकेटपेयर का सबसे अच्छा शर्त: पालवर्ल्ड का लाइव सर्विस मॉडल"
ASCII जापान के साथ एक व्यावहारिक साक्षात्कार में, पालवर्ल्ड के सीईओ ताकुरो मिज़ोबे ने लोकप्रिय प्राणी-कैचर शूटर गेम, पालवर्ल्ड के भविष्य के प्रक्षेपवक्र पर अपने विचार साझा किए। चर्चा एक लाइव सर्विस मॉडल और गेम के फैनबेस की अपेक्षाओं पर संभावित बदलाव के आसपास केंद्रित थी।
पॉकेटपेयर के सीईओ ने पालवर्ल्ड को एक लाइव सर्विस गेम में बदल दिया
यह व्यवसाय के लिए अच्छा है, लेकिन निश्चित रूप से चुनौतीपूर्ण है
साक्षात्कार के दौरान, मिज़ोब ने पालवर्ल्ड के भविष्य के बारे में निर्णायक प्रश्न को संबोधित किया: क्या इसे लाइव सेवा खेल में संक्रमण करना चाहिए? उन्होंने स्पष्ट किया कि अभी तक कोई निश्चित निर्णय नहीं लिया गया है। "बेशक, हम नई सामग्री के साथ [पालवर्ल्ड] को अपडेट करेंगे," मिज़ोब ने कहा, खेल को संलग्न रखने के लिए एक नए नक्शे, अतिरिक्त पल्स और छापे मालिकों को पेश करने की योजना की पुष्टि करते हुए। "लेकिन पालवर्ल्ड के भविष्य के लिए, हम दो विकल्प देख रहे हैं," उन्होंने कहा।
मिजोब ने विचार के तहत दो रास्तों पर विस्तार से बताया: पालवर्ल्ड को एक पूर्ण, खरीद-से-प्ले (बी 2 पी) गेम के रूप में बनाए रखना, या इसे लाइव सर्विस गेम में बदलना, जिसे अक्सर लाइवऑप्स के रूप में संदर्भित किया जाता है। बी 2 पी मॉडल में, खिलाड़ी पूरी सामग्री तक पहुंचने के लिए एक बार गेम खरीदते हैं, जबकि लाइव सर्विस गेम चल रहे कंटेंट रिलीज़ के माध्यम से निरंतर मुद्रीकरण पर भरोसा करते हैं।
"एक व्यावसायिक दृष्टिकोण से, पालवर्ल्ड को एक लाइव सेवा खेल में बदलना लाभ के लिए अधिक अवसर प्रदान करेगा और खेल के जीवनकाल को बढ़ाने में मदद करेगा," मिज़ोब ने स्वीकार किया। हालांकि, उन्होंने शामिल चुनौतियों का भी संकेत दिया, यह देखते हुए कि पालवर्ल्ड को मूल रूप से लाइव सर्विस मॉडल को ध्यान में रखते हुए नहीं बनाया गया था। "तो यह निश्चित रूप से चुनौतीपूर्ण होगा अगर हम उस मार्ग को लेना चाहते हैं।"
पॉकेटपेयर के लिए एक महत्वपूर्ण विचार पालवर्ल्ड के फैनबेस के लिए एक लाइव सेवा मॉडल की अपील का पता लगा रहा है। "और सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि [यह निर्धारित करना] कि खिलाड़ी इसे चाहते हैं या नहीं," मिज़ोब ने जोर दिया। उन्होंने एक फ्री-टू-प्ले (F2P) मॉडल से लाइव सेवा के लिए विशिष्ट संक्रमण को नोट किया, जहां अतिरिक्त भुगतान की गई सामग्री जैसे खाल और लड़ाई पास जोड़ा जा सकता है। "लेकिन पालवर्ल्ड एक बार का खरीद गेम (बी 2 पी) है, इसलिए इसे लाइव सर्विस गेम में बदलना मुश्किल है," उन्होंने समझाया।
Mizobe ने PUBG और FALL WOYS जैसे खेलों द्वारा F2P मॉडल के लिए सफल संक्रमण का हवाला दिया, लेकिन इस तरह की पारियों की जटिलता पर जोर दिया। "जबकि मैं समझता हूं कि लाइव सर्विस मॉडल व्यवसाय के लिए अच्छा है, यह इतना आसान नहीं है।"
वर्तमान में, पॉकेटपेयर सगाई बढ़ाने और मौजूदा समुदाय को संतुष्ट रखते हुए नए खिलाड़ियों को आकर्षित करने के लिए विभिन्न रणनीतियों की खोज कर रहा है। मिज़ोब ने विज्ञापन मुद्रीकरण की संभावना को भी छुआ, जिसमें कहा गया है, "हमें विज्ञापन मुद्रीकरण को लागू करने की सलाह दी जाती है, लेकिन मूल आधार यह है कि विज्ञापन मुद्रीकरण को अनुकूलित करना मुश्किल है, जब तक कि यह एक मोबाइल गेम न हो।" उन्होंने कहा कि वह पीसी गेम में विज्ञापन मुद्रीकरण के सफल उदाहरणों के बारे में नहीं सोच सकते थे और इन-गेम विज्ञापनों में स्टीम खिलाड़ियों के मजबूत विरोध को ध्यान में रखते हुए। "यहां तक कि अगर यह एक पीसी गेम के लिए अच्छी तरह से काम करना था, तो जो लोग स्टीम पर खेलते हैं, वे विज्ञापनों से नफरत करेंगे। बहुत सारे उपयोगकर्ता हैं जो विज्ञापनों को डाला जाता है।"
साक्षात्कार को समाप्त करते हुए, मिज़ोब ने कहा, "तो, अब के लिए, हम ध्यान से जान रहे हैं कि पालवर्ल्ड को क्या दिशा लेनी चाहिए।" पेलवर्ल्ड अपने शुरुआती एक्सेस चरण में बनी हुई है, हाल ही में सकुराजिमा अपडेट के लॉन्च और बहुप्रतीक्षित पीवीपी एरिना मोड की शुरूआत।





