"เดิมพันที่ดีที่สุดของ Pocketpair: Model Service Live ของ Palworld"
ในการสัมภาษณ์อย่างลึกซึ้งกับ ASCII Japan Takuro Mizobe ซีอีโอของ Palworld ได้แบ่งปันความคิดของเขาเกี่ยวกับวิถีการเคลื่อนที่ในอนาคตของเกมนักกีฬา Catture-Catcher ยอดนิยม Palworld การสนทนามีศูนย์กลางที่การเปลี่ยนแปลงที่อาจเกิดขึ้นกับรูปแบบการบริการสดและความคาดหวังของฐานแฟนคลับของเกม
PocketPair CEO ชั่งน้ำหนักในการเปลี่ยน Palworld เป็นเกมบริการสด
เป็นเรื่องดีสำหรับธุรกิจ แต่ท้าทายอย่างแน่นอน
ในระหว่างการสัมภาษณ์ Mizobe ได้ตอบคำถามสำคัญเกี่ยวกับอนาคตของ Palworld: ควรเปลี่ยนเป็นเกมบริการสดหรือไม่? เขาชี้แจงว่ายังไม่มีการตัดสินใจที่ชัดเจน "แน่นอนเราจะอัปเดต [Palworld] ด้วยเนื้อหาใหม่" Mizobe กล่าวยืนยันแผนการที่จะแนะนำแผนที่ใหม่เพื่อนเพิ่มเติมและผู้บังคับบัญชาจู่โจมเพื่อให้เกมมีส่วนร่วม “ แต่สำหรับอนาคตของ Palworld เรากำลังดูสองตัวเลือก” เขากล่าวเสริม
Mizobe อธิบายอย่างละเอียดเกี่ยวกับสองเส้นทางภายใต้การพิจารณา: การบำรุงรักษา Palworld เป็นเกมที่สมบูรณ์ซื้อเพื่อเล่น (B2P) หรือเปลี่ยนเป็นเกมบริการสดซึ่งมักเรียกกันว่า LiveOps ในรุ่น B2P ผู้เล่นซื้อเกมหนึ่งครั้งเพื่อเข้าถึงเนื้อหาทั้งหมดในขณะที่เกมบริการสดขึ้นอยู่กับการสร้างรายได้อย่างต่อเนื่องผ่านการเผยแพร่เนื้อหาอย่างต่อเนื่อง
“ จากมุมมองทางธุรกิจการเปลี่ยน Palworld เป็นเกมบริการสดจะให้โอกาสมากขึ้นสำหรับผลกำไรและช่วยยืดอายุการใช้งานของเกม” Mizobe ยอมรับ อย่างไรก็ตามเขายังชี้ให้เห็นถึงความท้าทายที่เกี่ยวข้องเนื่องจาก Palworld ไม่ได้ถูกออกแบบมาโดยคำนึงถึงรูปแบบการบริการสดในใจ "ดังนั้นมันจะเป็นเรื่องที่ท้าทายถ้าเราต้องใช้เส้นทางนั้น"
การพิจารณาที่สำคัญสำหรับ Pocketpair คือการประเมินความน่าดึงดูดของรูปแบบการบริการสดไปยังฐานแฟนคลับของ Palworld "และสิ่งที่สำคัญที่สุดคือ [การพิจารณา] ไม่ว่าผู้เล่นจะต้องการหรือไม่" Mizobe เน้น เขาตั้งข้อสังเกตว่าการเปลี่ยนแปลงทั่วไปจากโมเดลฟรีเพื่อเล่น (F2P) เป็นบริการสดซึ่งสามารถเพิ่มเนื้อหาเพิ่มเติมเช่นสกินและการต่อสู้ผ่านได้ “ แต่ Palworld เป็นเกมซื้อครั้งเดียว (B2P) ดังนั้นจึงเป็นการยากที่จะเปลี่ยนเป็นเกมบริการสด” เขาอธิบาย
Mizobe อ้างถึงการเปลี่ยนผ่านที่ประสบความสำเร็จเป็นรุ่น F2P โดยเกมเช่น PUBG และ Fall Guys แต่เน้นถึงความซับซ้อนของการเปลี่ยนแปลงดังกล่าว "ในขณะที่ฉันเข้าใจว่ารูปแบบบริการสดนั้นดีสำหรับธุรกิจ แต่ก็ไม่ง่ายเลย"
ปัจจุบัน PocketPair กำลังสำรวจกลยุทธ์ต่าง ๆ เพื่อเพิ่มการมีส่วนร่วมและดึงดูดผู้เล่นใหม่ในขณะที่ทำให้ชุมชนมีความพึงพอใจ Mizobe ยังได้สัมผัสกับความเป็นไปได้ของการสร้างรายได้จากโฆษณาโดยระบุว่า "เรายังได้รับคำแนะนำในการใช้การสร้างรายได้จากโฆษณา แต่หลักฐานพื้นฐานคือการสร้างรายได้จากโฆษณานั้นยากที่จะปรับตัวเว้นแต่จะเป็นเกมมือถือ" เขาเสริมว่าเขาไม่สามารถนึกถึงตัวอย่างที่ประสบความสำเร็จของการสร้างรายได้จากโฆษณาในเกมพีซีและสังเกตเห็นความเกลียดชังที่แข็งแกร่งของผู้เล่น Steam ในโฆษณาในเกม "แม้ว่ามันจะทำงานได้ดีสำหรับเกมพีซีคนที่เล่นบน Steam จะเกลียดโฆษณามีผู้ใช้จำนวนมากที่โกรธเมื่อใส่โฆษณา"
สรุปการสัมภาษณ์ Mizobe กล่าวว่า "ดังนั้นตอนนี้เรากำลังพิจารณาอย่างรอบคอบว่า Palworld ทิศทางควรทำอะไร" Palworld ยังคงอยู่ในช่วงแรกของการเข้าถึงด้วยการเปิดตัว Sakurajima Update ล่าสุดและการเปิดตัวโหมด PvP Arena ที่คาดการณ์ไว้มาก





