"Pertaruhan Terbaik Pocketpair: Model Perkhidmatan Langsung Palworld"
Dalam wawancara yang berwawasan dengan ASCII Japan, Ketua Pegawai Eksekutif Palworld Takuro Mizobe berkongsi pemikirannya mengenai trajektori masa depan permainan penembak makhluk yang popular, Palworld. Perbincangan itu berpusat di sekitar pergeseran yang berpotensi kepada model perkhidmatan langsung dan jangkaan fanbase permainan.
Ketua Pegawai Eksekutif PocketPair beratnya dalam menjadikan Palworld menjadi permainan perkhidmatan secara langsung
Ia bagus untuk perniagaan, tetapi pasti mencabar
Semasa wawancara, Mizobe membincangkan persoalan penting mengenai masa depan Palworld: Sekiranya ia beralih ke dalam permainan perkhidmatan secara langsung? Beliau menjelaskan bahawa tiada keputusan muktamad telah dibuat. "Sudah tentu, kami akan mengemas kini [Palworld] dengan kandungan baru," kata Mizobe, mengesahkan rancangan untuk memperkenalkan peta baru, sahabat tambahan, dan bos RAID untuk memastikan permainan menarik. "Tetapi untuk masa depan Palworld, kami melihat dua pilihan," katanya.
Mizobe menghuraikan kedua-dua laluan yang sedang dipertimbangkan: Mengekalkan Palworld sebagai permainan yang lengkap, membeli-ke-bermain (B2P), atau mengubahnya menjadi permainan perkhidmatan secara langsung, sering disebut sebagai liveOps. Dalam model B2P, pemain membeli permainan sekali untuk mengakses kandungan penuh, sedangkan permainan perkhidmatan langsung bergantung kepada pengewangan berterusan melalui siaran kandungan yang berterusan.
"Dari perspektif perniagaan, mengubah Palworld ke dalam permainan perkhidmatan langsung akan memberikan lebih banyak peluang untuk keuntungan dan membantu memanjangkan jangka hayat permainan itu sendiri," kata Mizobe. Walau bagaimanapun, beliau juga menegaskan cabaran yang terlibat, memandangkan Palworld tidak pada asalnya direka dengan model perkhidmatan langsung dalam fikiran. "Jadi, ia pasti akan mencabar jika kita mengambil laluan itu."
Pertimbangan kritikal untuk PocketPair adalah mengukur rayuan model perkhidmatan langsung ke fanbase Palworld. "Dan perkara yang paling penting ialah [menentukan] sama ada pemain menginginkannya atau tidak," kata Mizobe. Beliau menyatakan peralihan biasa dari model percuma (F2P) untuk perkhidmatan hidup, di mana kandungan berbayar tambahan seperti kulit dan pas pertempuran boleh ditambah. "Tetapi Palworld adalah permainan pembelian satu kali (B2P), jadi sukar untuk mengubahnya menjadi permainan perkhidmatan secara langsung," jelasnya.
Mizobe memetik peralihan yang berjaya kepada model F2P oleh permainan seperti PUBG dan Fall Guys, tetapi menekankan kerumitan peralihan tersebut. "Walaupun saya faham bahawa model perkhidmatan langsung adalah baik untuk perniagaan, itu tidak begitu mudah."
Pada masa ini, PocketPair sedang meneroka pelbagai strategi untuk meningkatkan penglibatan dan menarik pemain baru sambil mengekalkan komuniti yang sedia ada. Mizobe juga menyentuh kemungkinan pengewangan AD, menyatakan, "Kami juga dinasihatkan untuk melaksanakan pengewangan AD, tetapi premis asas adalah bahawa pengewangan AD sukar disesuaikan, kecuali jika ia adalah permainan mudah alih." Beliau menambah bahawa dia tidak dapat memikirkan contoh-contoh pengewangan AD yang berjaya dalam permainan PC dan mencatatkan keengganan pemain Steam yang kuat untuk iklan dalam permainan. "Walaupun ia berfungsi dengan baik untuk permainan PC, orang yang bermain di Steam akan membenci iklan. Terdapat banyak pengguna yang marah apabila iklan dimasukkan."
Menyimpulkan wawancara itu, Mizobe berkata, "Jadi, buat masa ini, kami berhati -hati membincangkan arah yang perlu diambil oleh Palworld." Palworld kekal dalam fasa akses awalnya, dengan pelancaran kemas kini Sakurajima baru-baru ini dan pengenalan mod arena PVP yang sangat dijangka.






