Trò chơi di động hàng đầu năm 2024: Lựa chọn của Iwan, ngoại trừ chủ yếu là Balatro
Đánh giá thường niên về trò chơi năm 2023: Balatro, trò chơi hay nhất trong năm một cách bất ngờ
Cuối năm đang đến gần, đã đến lúc nói về “những trò chơi hay nhất của năm”. Sự lựa chọn của tôi, không có gì đáng ngạc nhiên, là Balatro. Đây không phải là trò chơi yêu thích của cá nhân tôi, vậy tại sao lại nói về nó? Câu trả lời nằm ở bên dưới.
Cuối năm đang đến gần, và nếu bạn đọc bài viết này vào thời gian dự kiến thì có lẽ là ngày 29 tháng 12. Giả sử rằng khi bạn nhìn thấy cái tên Balatro và nó chưa giành được bất kỳ giải thưởng lớn nào khác, có thể bạn đang nghĩ đến hàng loạt danh hiệu mà trò chơi kết hợp kết hợp các yếu tố Solitaire, poker và roguelike này đã nhận được.
Cho dù đó là mang về giải thưởng của TGA cho Trò chơi Indie hay nhất và Trò chơi di động hay nhất hay là trò chơi duy nhất giành được cả hai (Cổng di động tốt nhất và Trò chơi trên máy tính bảng kỹ thuật số hay nhất) trong Giải thưởng dành cho game thủ bỏ túi của chúng tôi. Người ta nói rằng trò chơi nhỏ bé khiêm tốn này đã tạo ra của Jimbo đã giành được lời khen ngợi từ mọi người.
Nhưng chúng tôi cũng thấy một số người tỏ ra bối rối và thậm chí hơi tức giận vì nó được đưa vào danh sách rút gọn. Việc so sánh các video chơi trò chơi tuyệt đẹp với đồ họa tương đối đơn giản của Balatro không phải là điều phổ biến nhưng cũng không phải là hiếm. Mọi người dường như rất khó hiểu làm thế nào mà một trò chơi xây dựng thẻ bài đơn giản lại có thể giành được nhiều giải thưởng đến vậy.
Theo ý kiến của tôi, điều này minh họa lý do tại sao đây là trò chơi cá nhân của tôi trong năm và tại sao tôi muốn thảo luận thêm về nó; nhưng trước khi đi sâu vào vấn đề đó, chúng ta hãy xem qua một số trò chơi yêu thích đáng được nhắc đến Trò chơi và tựa game xuất bản!
Một số trò chơi đáng nói
- Gói mở rộng Castlevania dành cho Người sống sót trong ma cà rồng: Tôi nghĩ tôi đã nói những gì mọi người đang nói – “Cuối cùng thì nó cũng đã đến rồi!” vì Poncle thậm chí còn có mối quan hệ tương tự với Contra. Đã hợp tác và cuối cùng nhìn thấy các nhân vật Castlevania mang tính biểu tượng trong trò chơi chắc chắn đáng để chờ đợi.
- Squidward Unleashed được chơi miễn phí: Tôi nghĩ điều này có thể tạo tiền lệ mới cho các trò chơi Netflix và bản thân đó đã là một động thái thú vị. Điều đó có nghĩa là sẽ có nhiều người chơi trò chơi hơn bao giờ hết và không có mô hình kiếm tiền truyền thống, cho thấy họ nghĩ rằng đây sẽ là cách có giá trị hơn để tiếp cận khán giả mới.
- Watch Dogs: Truth Audio Adventure Game đã phát hành: Ừ, đây không phải là tin gì lớn, nhưng tôi nghĩ nếu có điều gì để nói thì đó là Ubisoft đã gặp khó khăn. Thực sự biết phải làm gì với Chó canh gác. Khi lần đầu tiên nhìn thấy tin tức, tôi nghĩ phát hành trò chơi di động sẽ là lựa chọn đương nhiên, nhưng việc chọn phát hành trò chơi phiêu lưu độc quyền trên Audible là một điều thú vị.
Tình thế tiến thoái lưỡng nan
Trải nghiệm cá nhân của tôi với Balatro rất khác nhau, một mặt nó hoàn toàn hấp dẫn, nhưng mặt khác tôi vẫn chưa hoàn toàn thành thạo nó. Tôi luôn nhận thấy việc so sánh giữa toán học và dữ liệu nhỏ là một trải nghiệm khó chịu nhất và do yêu cầu của Balatro là tối ưu hóa bộ bài của bạn từ giữa đến cuối trong bất kỳ trò chơi nào, tôi vẫn chưa đánh bại được một trò chơi nào bất chấp số lượng. về thời gian tôi đã đầu tư (Có, tôi biết).
Trong khi đó, đối với phân tích chi phí-lợi ích của Balatro, tôi nghĩ đó là một trong những giá trị tốt nhất mà tôi đã bỏ ra trong nhiều năm. Thật đơn giản để thực hiện, dễ đầu tư thời gian và không đòi hỏi nhiều về mặt kỹ thuật hoặc (chủ yếu) về mặt tinh thần. Balatro không phải là công cụ giết thời gian hoàn hảo và cá nhân tôi nghĩ Vampire Survivor tốt hơn, nhưng nó vẫn ở mức đó.
Nó cũng có đồ họa tốt và chơi mượt mà. Với mức giá tương đối rẻ là 9,99 đô la, bạn sẽ có được một trò chơi xây dựng thẻ roguelike hấp dẫn sẽ không khiến bất cứ ai cười khi bạn chơi nó ở nơi công cộng (họ thậm chí có thể nghĩ rằng poker khiến bạn trở thành một bậc thầy cờ bạc nào đó, dù tốt hơn hay tệ hơn). Thật đáng ngưỡng mộ khi LocalThunk có thể sử dụng một hình thức đơn giản như vậy và tạo cho nó một số điểm thú vị (vì thiếu một thuật ngữ hay hơn).
Tất cả mọi thứ từ âm nhạc phòng chờ êm đềm đến những tiếng leng keng khi bạn đạt đến cấp số nhân và tích lũy tiền mặt để mua bộ bài đều được thiết kế để khiến bạn mắc kẹt trong một vòng lặp. Nhưng nó cũng thành thật, không quá rõ ràng, giống một lời gợi ý tinh tế hơn.
Nhưng bạn đã nghe điều này trước đây rồi, vậy tại sao tôi vẫn nói về nó? Chà, rõ ràng đối với một số người, điều đó là chưa đủ.
“Nhưng đó chỉ là một trò chơi mà thôi!”
Balatro không phải là trò chơi gây tranh cãi nhất trong năm - tôi nghĩ danh hiệu đó thuộc về Astrobot, người đã giành giải Trò chơi của năm tại lễ trao giải Big Geoff. Nhân tiện, thật trớ trêu khi chúng ta dường như luôn hào hứng với một chương trình mà về cơ bản tất cả chúng ta đều thừa nhận là hơi tự cho mình là đúng. Nhưng không cần phải dài dòng nữa, mấu chốt nằm ở phản ứng với Balatro và cách mọi người giải thích nó.
Balatro không giấu giếm lối chơi trong thiết kế và thực thi. Nó đầy màu sắc và bắt mắt, nhưng không quá phức tạp hoặc hào nhoáng; nó thậm chí không có tính thẩm mỹ "OMG it's so retro" quen thuộc. Đây không phải là bản demo công nghệ Unreal Engine 5 và điều đáng chú ý là nhà phát triển LocalThunk (giống như tất cả các dự án trò chơi hay) ban đầu đã bắt đầu đây như một dự án đam mê trước khi nhận ra tiềm năng của Balatro.
Tuy nhiên, đối với nhiều người, cả công chúng lẫn giới phê bình, thành công của Balatro thật khó hiểu. Đây không phải là một trò chơi gacha ưa thích, cũng không phải là trò chơi vượt quá giới hạn của những gì có thể có trên thiết bị di động. Nó thậm chí không phải là một trò chơi battle royale kiếm tiền trong đó có những phụ nữ anime dễ thương bắn nhau bằng vũ khí mạnh mẽ, đối với họ, nó chỉ là một "trò chơi bài".
Nó thực sự là một trò chơi bài, một trò chơi bài rất hay, vận dụng khái niệm này và mang đến cho nó một sức sống mới. Tôi nghĩ chúng ta nên đo lường chất lượng của một trò chơi bằng điều đó chứ không phải bằng độ trung thực của đồ họa hay những mánh lới quảng cáo hào nhoáng khác. Tôi biết đây là một tuyên bố mang tính đột phá, nhưng nó cần được lặp lại.
Cái gì bên trong mới là quan trọng nhấtBài học chúng ta nên học từ Balatro rất đơn giản và ai cũng nên thừa nhận điều đó. Trò chơi roguelike xây dựng thẻ khiêm tốn đã đạt được thành công trên các nền tảng PC, console và di động, trong đó nền tảng sau dường như vẫn là một trở ngại khó khăn đối với các nhà phát triển và nhà xuất bản, với nhiều rào cản vẫn chưa bị phá vỡ. Bây giờ, trước khi những người có đầu óc kinh doanh hơn chỉ ra rằng, vâng, đây không phải là một câu chuyện thành công lớn mang lại lợi nhuận khổng lồ. Nhưng đồng thời, tôi sẽ không ngạc nhiên nếu LocalThunk hiện đang có một khoản tiền khá lớn, do chi phí vận hành thấp mà tôi suy đoán dựa trên chi phí phát triển trò chơi. Balatro đã chứng minh rõ ràng rằng bạn có thể phát hành một trò chơi đa nền tảng mà không cần phải là một loại trò chơi phiêu lưu gacha trực tuyến đa nền tảng, phát triển chéo, nhiều người chơi như Genshin Impact. Bạn có thể có một trò chơi đơn giản nhưng tuyệt vời, có phong cách riêng và kết hợp người chơi trên thiết bị di động, bảng điều khiển và PC. Vậy cuối cùng thì mục đích của tất cả là gì? Rất đơn giản, đó là điều chúng tôi luôn nói khi một trò chơi như Balatro thành công. Bạn không cần phải là người dẫn đầu thế giới hay nhồi nhét tia ray và lối chơi có chỉ số octan cao để thành công, đôi khi bạn chỉ cần giống Joker một chút. Tôi nghĩ việc cá nhân tôi không thể chơi Balatro là dấu hiệu cho thấy trò chơi này độc đáo như thế nào về mặt lối chơi. Đối với một số người, đây là một trò chơi yêu cầu tối ưu hóa toàn diện và niềm vui khi xem bộ bài được chế tạo cẩn thận của bạn lướt qua mỗi vòng. Đối với những người khác như tôi, đó là một cách để giết thời gian trên một chuyến bay dài và là một lựa chọn tuyệt vời khi bạn không đủ trí tuệ để chơi Vampire Survivor.







