“克萊爾·默默德:探險33融合了塞基羅,貝爾Époque和JRPG元素”
發現Clair Imber:Expedition 33背後的靈感,並窺視其第一個角色預告片。
克萊爾·默默德(Clair Subbur):探險33:釋放的旅程
紀念JRPG遺產
克萊爾·梅克(Clair Obscur):Expedition 33是一種急切的基於回合的RPG,它引入了創新的實時機制,增強了玩家的沉浸和互動。該遊戲的本質源於JRPG的豐富遺產,尤其是標誌性的最終幻想系列。在2025年遊戲開發人員會議上的一次啟發性採訪中,Expedition 33製片人FrançoisMeurisse與GamesRadar+分享了對遊戲靈感的見解。
Meurisse強調,該遊戲受到了《最終幻想10》等經典作品的影響,以及較早的PlayStation標題,例如《最終幻想》 7、8和9。 ” Meurisse指出。 “他設想捕捉現代最終幻想遊戲的本質,如果他們繼續以轉彎的力學為基礎。但是,我們融合了各種靈感。儘管JRPG和最終幻想對我們的遊戲遺產至關重要,但我們努力創造獨特的體驗。 ”
儘管遊戲玩法從JRPG中汲取靈感,但Meurisse強調了團隊渴望建立獨特的視覺標識。他解釋說:“我們避免複製日本遊戲的典型漫畫或動漫美學。相反,我們從20世紀初的BelleÉpoque和Deco中汲取了靈感,將這些靈感與高幻想元素結合在一起。我們迭代了幾次,以雕刻出我們獨特的視覺風格,這使我們脫穎而出。”
多樣的靈感
除了JRPG之外,Expedition 33還納入了類似Souls的遊戲(尤其是Sekiro)的元素。 Meurisse說:“我們的國防系統從Sekiro和Software的遊戲中藉用,引入了節奏,基於技能的實時組件。”
此外,該遊戲具有受甲板遊戲啟發的戰鬥機制。 Meurisse補充說:“與具有魔術點或法術力的傳統RPG系統相比,在戰鬥中使用動作點進行技能的概念受到甲板構造遊戲的影響。”
在第一個角色預告片中介紹古斯塔夫
隨著發布日期的臨近,Expedition 33將每週推出其角色。 3月13日,該遊戲的官方Twitter(X)帳戶發布了一部預告片,介紹了Lumière的機智而專門的工程師Gustave。古斯塔夫(Gustave)準備領導Expedition 33的任務,以阻止痛苦者再次繪畫死亡。
在拖車中,看到古斯塔夫揮舞著劍和手槍作為他的主要戰鬥武器。他以敏捷性使跨越世界導航,從一個點跳到另一點。戰鬥序列展示了古斯塔夫(Gustave)對敵人造成重大損害並利用各種技能,儘管有關特定角色角色和機械師的細節仍然沒有開發人員披露。
Clair Subbur:Expedition 33計劃於2025年4月24日在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上發布。通過遵循下面的報導,請訪問最新消息!






