duskbloods:扮演流血,而不是血源2
黃昏的人會沉浸在血液中的角色中,但請放心,這不是血統2。更深入地發現從Software對Duskbloods及其創新功能的願景。
FromSoftware將繼續創建以單人遊戲為中心的遊戲
Nintendo的創建者的語音博客上的Duskbloods導演
Fromsoftware是Elden Ring的著名人物,他向粉絲保證,儘管他們冒險從事多人遊戲,但他們致力於製作簽名單人遊戲體驗的承諾仍然很強。他們在4月2日的Nintendo Direct期間推出了最新項目《 Duskbloods》,這是Nintendo Switch 2的獨家標題。這款遊戲介紹了在線多人遊戲PVPVE格式,同時保留了標誌性的Soulslike主題和美學。有趣的是,這與另一個多人冠軍Elden Ring Nightreign一起出現。
在4月4日的新創作者的語音博客文章中,FromSoftware總監Hidetaka Miyazaki分享了對他們即將到來的項目的見解。他強調,儘管專注於多人遊戲,但Fromsoftware對單人遊戲的奉獻精神仍然沒有改變。
宮崎駿說:“雖然Duskbloods從根本上是在線多人遊戲的標題,但它並沒有表明我們向以多人遊戲為重點的遊戲的整體方向轉變。”他進一步補充說:“隨著Nintendo Switch 2的Elden Ring宣布,我們繼續優先考慮與我們傳統風格相吻合的單人遊戲。”
在黃昏中血液的重要性
宮崎駿詳細闡述了遊戲的敘述,圍繞著血液的概念。玩家將扮演“流血”的角色,這是一個賦予特殊鮮血的超人能力的派系成員。他與吸血鬼相似,但澄清說這些角色不會體現典型的可怕描述。
流血的人爭奪“第一血”,這是在人類文明的高潮中被稱為“人類的暮色”。此事件在各種時代和位置展開。
Miyazaki在討論遊戲的環境時說:“環境從經典的哥特式或維多利亞時代的美學到讓人想起現代早期階段的場景,例如預告片中看到的火車。”
他解釋了鮮血在遊戲中的象徵性作用,並說:“血液代表了遊戲的中心主題之一,即它封裝的歷史,轉移的力量,交織的命運以及對超越人類限制的人的證明。”
各種各樣的角色和在線多人遊戲
Duskbloods的預告片展示了各種各樣的角色,每個角色都有獨特的設計和個性。 Miyazaki確認玩家將有超過十二個字符可供選擇,並提供一定程度的自定義。他說:“角色設計和武器選擇中的獨特元素應該幫助玩家找到一個或兩個最愛。”
一開始,玩家會在“樞紐”上大放異彩,以選擇和自定義角色,然後才能進入在線多人遊戲,最多支持8位玩家。匹配後,玩家返回集線器以收集獎勵,主要用於進一步的字符自定義。
比賽通常以最後一名球員身分結束,儘管有些人可能有其他勝利條件,例如擊敗了強大的老闆或導航特殊情況。
宮崎駿闡述了:“無論是PvP還是PVE,我們的目標是提供一種經驗,使玩家可以學習和完善自己的技能。PVE老闆遇到的旨在具有挑戰性,為勝利提供了有意義的成就感。”
他還介紹了“角色”的概念,玩家可以承擔特定的職責和目標。雖然一些細節仍然沒有公開,但宮崎駿提供了諸如“注定競爭對手”之類的例子,玩家必須在其中定位和擊敗他們的競爭對手和“注定的伴侶”,在那裡與所選伴侶形成紐帶可以產生獨特的獎勵。
他進一步解釋說:“可以通過鮮血定制將角色分配給任何角色,增強角色扮演體驗並為遊戲的互動增加深度。”
創作者的聲音為Nintendo Switch 2的FromSoftware獨家標題提供了至關重要的見解。隨著預期的更多公告,Duskbloods準備在2026年發行。在下面的持續報導上,請繼續更新!






