duskbloods:扮演流血,而不是血源2
黄昏的人会沉浸在血液中的角色中,但请放心,这不是血统2。更深入地发现从Software对Duskbloods及其创新功能的愿景。
FromSoftware将继续创建以单人游戏为中心的游戏
Nintendo的创建者的语音博客上的Duskbloods导演
Fromsoftware是Elden Ring的著名人物,他向粉丝保证,尽管他们冒险从事多人游戏,但他们致力于制作签名单人游戏体验的承诺仍然很强。他们在4月2日的Nintendo Direct期间推出了最新项目《 Duskbloods》,这是Nintendo Switch 2的独家标题。这款游戏介绍了在线多人游戏PVPVE格式,同时保留了标志性的Soulslike主题和美学。有趣的是,这与另一个多人冠军Elden Ring Nightreign一起出现。
在4月4日的新创作者的语音博客文章中,FromSoftware总监Hidetaka Miyazaki分享了对他们即将到来的项目的见解。他强调,尽管专注于多人游戏,但Fromsoftware对单人游戏的奉献精神仍然没有改变。
宫崎骏说:“虽然Duskbloods从根本上是在线多人游戏的标题,但它并没有表明我们向以多人游戏为重点的游戏的整体方向转变。”他进一步补充说:“随着Nintendo Switch 2的Elden Ring宣布,我们继续优先考虑与我们传统风格相吻合的单人游戏。”
在黄昏中血液的重要性
宫崎骏详细阐述了游戏的叙述,围绕着血液的概念。玩家将扮演“流血”的角色,这是一个赋予特殊鲜血的超人能力的派系成员。他与吸血鬼相似,但澄清说这些角色不会体现典型的可怕描述。
流血的人争夺“第一血”,这是在人类文明的高潮中被称为“人类的暮色”。此事件在各种时代和位置展开。
Miyazaki在讨论游戏的环境时说:“环境从经典的哥特式或维多利亚时代的美学到让人想起现代早期阶段的场景,例如预告片中看到的火车。”
他解释了鲜血在游戏中的象征性作用,并说:“血液代表了游戏的中心主题之一,即它封装的历史,转移的力量,交织的命运以及对超越人类限制的人的证明。”
各种各样的角色和在线多人游戏
Duskbloods的预告片展示了各种各样的角色,每个角色都有独特的设计和个性。 Miyazaki确认玩家将有超过十二个字符可供选择,并提供一定程度的自定义。他说:“角色设计和武器选择中的独特元素应该帮助玩家找到一个或两个最爱。”
一开始,玩家会在“枢纽”上大放异彩,以选择和自定义角色,然后才能进入在线多人游戏,最多支持8位玩家。匹配后,玩家返回集线器以收集奖励,主要用于进一步的字符自定义。
比赛通常以最后一名球员身分结束,尽管有些人可能有其他胜利条件,例如击败了强大的老板或导航特殊情况。
宫崎骏阐述了:“无论是PvP还是PVE,我们的目标是提供一种经验,使玩家可以学习和完善自己的技能。PVE老板遇到的旨在具有挑战性,为胜利提供了有意义的成就感。”
他还介绍了“角色”的概念,玩家可以承担特定的职责和目标。虽然一些细节仍然没有公开,但宫崎骏提供了诸如“注定竞争对手”之类的例子,玩家必须在其中定位和击败他们的竞争对手和“注定的伴侣”,在那里与所选伴侣形成纽带可以产生独特的奖励。
他进一步解释说:“可以通过鲜血定制将角色分配给任何角色,增强角色扮演体验并为游戏的互动增加深度。”
创作者的声音为Nintendo Switch 2的FromSoftware独家标题提供了至关重要的见解。随着预期的更多公告,Duskbloods准备在2026年发行。在下面的持续报道上,请继续更新!





