馬里奧卡丁車界:最初計劃用於開關1
馬里奧卡丁車界的製作人透露,該遊戲最初是為原始Nintendo Switch開發的。深入研究遊戲的發展方式以及在過渡到Nintendo Switch 2期間進行的改編。
Mario Kart World Developer Insights
原型製作始於2017年
Mario Kart World是備受喜愛的賽車卡丁車系列中的最新一部分,將以Nintendo Switch 2推出。有趣的是,它的開發於2017年開始,同時與Mario Kart 8 Deluxe的作品一致。
在5月21日,任天堂的《問答開發人員》系列的一部分中,馬里奧卡丁車界背後的團隊為遊戲起源提供了見解。 Yabuki製片人Kosuke透露,在2017年3月製作了原型後,該項目在年底之前正式起飛。他指出,在與Mario Kart 8 Deluxe完善配方後,該團隊渴望擴大該系列的範圍。
Yabuki還闡明了為什麼許多粉絲預期的那樣,新冠軍不被稱為Mario Kart 9。他解釋說,他們的野心是超越僅添加更多課程,並將系列賽提升到新的高度。因此,他們選擇了一個新的頭銜,並說:“因此,我們已經從發展的早期階段將'Mario Kart World'添加到了概念藝術中。”
轉移到切換2
節目主管肯特·佐藤(Kenta Sato)分享說,Yabuki早在2020年就考慮了Nintendo Switch 2的發展。儘管該團隊對下一代遊戲機的影響有所了解,但直到很久以後,他們才收到開發單位。佐藤提到:“在那之前,我們只需要根據臨時估計進行開發。”
開發人員旨在確保他們的願景與新遊戲機的功能保持一致。佐藤詳細說明:“當然,開關係統的性能足以開發不同的遊戲,但是如果我們將想要的一切都包括在這個遊戲的龐大世界中,那麼它就不會在60 fps下運行,並且會遭受持續的幀速率。”
一旦配備了有關Switch 2規格的詳細知識,他們的擔憂就消失了,他們對實現自己的願景充滿信心。佐藤回憶說:“我記得當我發現我們表達的表達超出我們最初的表達時,我感到高興。”
但是,過渡到開關2需要提高其資產質量。藝術總監Masaaki Ishikawa指出,這些圖形需要更多細節。藝術團隊並沒有感到煩惱,而是感到放心,因為他們現在可以實施更豐富的元素,例如其他樹木和更複雜的地形細節,這些細節以前受到原始Switch的性能的限制。
牛是一個可玩角色
粉絲們很高興能從遊戲的預告片中吸取教訓,即以前是不可玩的角色的母牛現在將成為賽車手。在過去的標題中,牛經常出現在背景或障礙物中。
Ishikawa解釋說,每個新的Mario Kart遊戲傳統上都會引入一個新角色。 “然後,其中一位設計師想出了那個愚蠢的牛巡游素描,我對自己想,'就是這樣!' (笑)所以當我們意識到周圍環境實際上包含許多未開發的資源時。”他對牛的適合度如何,激發了關於在將來的迭代中加入更多可玩角色以增強相互聯繫的世界,這使他感到驚喜。
除了Cow的包容性外,開發人員還專注於各個方面,以實現他們對聯繫世界的願景。對各種食物類型的強調為遊戲的環境增添了豐富性。對卡丁車進行調整以導航不同的地形和持續的軌道變化是關鍵的重點。
憑藉所有令人興奮的更新,粉絲們渴望在這個廣闊的新賽車世界中看到馬里奧的回歸。任天堂完全致力於Switch 2,在遊戲機的首次亮相日推出了最珍貴的特許經營之一。
Mario Kart World計劃於2025年6月5日發布,專門用於Nintendo Switch 2。請繼續關注以下文章,以獲取更多更新!






